(沒看過漫畫,隻看了熱評的漫畫對比)

人頭牌其實完全弱化了遊戲,本來紅心遊戲,你一定要找非零和答案才算成功,你搞個BOSS出來,立靶子給我打是吧。BOSS不是絕對的強,那全劇都站不住。
而且到了第二階段本來會因為簽證系統的緣故,拔高玩家水平,但還是隻有個位數的人不是廢物,就很無語。這其實是大的邏輯bug了。這個階段隻有把每個BOSS寫成超級智者,所有玩家不是白癡才能不吐槽故事。(實在不行就BOSS作弊 ,那邏輯就站得住,故事稍微難看點)

梅花k,點數遊戲,講主角成長其實必要的,國民雖然可以是看破紅塵的角色,死活無所謂。不過自己設計的遊戲一開始不會玩确實有點250。不想赢就别赢,後面還用命去賭,腦殘吧……還不如開局送玩家一把知道吧。按照我的邏輯,你普通玩家升級成國民壓力更大,頂不住壓力送了倒也可以,純粹送信息填坑圓世界觀。
但反過來改成第一波國民無敵,玩家抱着必死決心去偷家還可以……最好的局還是,國民真的懂規則,玩家犧牲慘烈,主角成長。(國民極端分配然後優勢對位就可以了,遊戲設計者可以有地利……)

監獄那個關卡我還以為會出現大家都不想出去的局面呢……這不是最安逸的局面?就每小時打個卡,要是狼人殺沒有狼晚上殺人,是永遠玩不下去的。想了下,可以加一條,監獄内簽證不續,那才能圓一下邏輯。但是白毛的自帶好人視角編劇沒剖掉,估計想都沒想到……沒人告訴你脖子上是啥,你都能活下來,還說你不是j?漫畫裡全路人局倒還可以,沒有時限這個前提條件給了,就應該陷入拖,耗,stall。不打算寫,就别給這個條件……

黑桃k這個遊戲很弱智,黑桃是體力遊戲啊,20打5,打群架就解決了……要是所有人都能來當附庸,那也不需要遊戲了。所以從遊戲邏輯的根本上就站不住,為什麼那麼多編劇一點邏輯思考能力都沒有啊……可以玩家團隊被摸到不死,變成紅方被摸到會死,因為這個緣故國民隊越來越多越來越難通關。拍起來看着也會刺激。編劇哥們啊,所有不需要拼命的遊戲都站不住腳,懂嗎。

猜數字遊戲,懶得吐槽了,不會寫的話不如寫猜拳,原著刻畫主要是九頭龍01讓天選,故事情節還行,遊戲确實沒花頭。劇不知道為啥要删掉這個讓九頭龍純自殺。

超級馬頭人遊戲,其實符合現代影視的改編,就是粟國一句他們沒事太搞笑了,被機槍掃射和爆頭都能把便當吐了。人腦袋打不中,打的中那麼小的運動的罐子。反正結局了,無所謂了。

最後一集做的真的又臭又長,這個遊戲觀感實在太差,也很難感同身受,但原著就這樣,也是沒得說。我覺得再設計一個電車難題,要不要犧牲自己通關多少比這有意思點