竟然還不錯。從西方已然研究、創作了多年的文明成果中(主要在賽博朋克)裁剪一小部分,将其安置在同樣已無比成熟的文化生産線上(視覺特效、無數經典作品的化用緻敬),還有其本身創作出後的客觀效果,這部電影能被解讀研究的能指空間竟無比廣闊。
1.嚴肅意義上的遊戲精神。
什麼是“遊戲”?影片的闡釋似乎是:不僅用此擺脫現實,其更能與現實抗争、對峙。當我們沉溺,遊戲不輸于現實;當看到街上帶着vr眼鏡與空氣比劃的人,我們明白了遊戲也能成為抗争現實世界不合理的手段,改變世界——這正是遊戲的中二熱血之處所在。

你很難将遊戲隻是歸類為簡單的一種日常行動,這部電影解構了以往我們對于遊戲的定義,并将其放到“生存”的重要性上來,發掘其嚴肅性所在。我們進一步發現,生活在地球上的所有人類本身,包括追求意義、發現真理、日常生活,也就是一場盛大的遊戲,隻不過它太全方位、全人類參與、也足夠深刻,使得人往往總會忘記人之遊戲、嬉戲的本質,我們仍像孩童。

當然了,作為狹義的遊戲概念這部片中也呈現頗多:生死友情愛情并肩作戰、改變世界最後出場的熱血救世情懷、vr、虛拟金币、解謎通關,多亞裔面貌出現,使得代入感無比真實強烈。

電影構成了一個由Oasis到電影再到整個人類生活的遊戲意義三角。

2.成熟。
這部電影可以說就是一場成熟的、毫不吝惜的而且還頗帶誠意的文化巡演。無論從制作工藝上的視覺特級、3d渲染、細膩建模到内容上的資本壟斷、賽博朋克、文明呼籲,都已然成熟到我們習以為常。片中多達千數的電影戲劇音樂彩蛋的埋伏點染,随處一踩就是西方對自己的文明經典恰如其分恰到好處的引用緻敬,如萬花筒一般五光十色精彩絕倫——陶醉在了自己創作的文明成果,就像寫給大衆流行文化與遊戲宅的情書。

3.真實之為真實。
影片建立在這樣的一個基礎上:現實雖然破碎、混沌、混亂不堪未來迷茫,但它仍是真實。但倘若這樣一個預先設定的前提也如遊戲一般虛假呢?它似乎意圖逃避回答某些非常複雜和非常容易令人恐慌的問題。莊周夢蝶一般 真實之于虛妄,是永恒的人類命題。

4.還是一個人道主義的問題:操控與自由。這讓我想到Matrix.不可能不想到,事實上頭号玩家就是沿黑客帝國的路徑走過來的。數據壓榨:未來的社會也許會發展到你躺下來就在被操控命令;人類荒廢自身,哪怕在逃避現實的虛拟中你仍無法自由。影片最後五人接管Oasis,是否會有屠龍少年終成為龍的隐患?我們無法預知,電影也不能保證。

這就指向了現下最熱也是未來最重要的人類命題:賽博朋克。影片沒有構設足夠的世界觀,國家、其他更廣大的社會方面,還有最最重要的:未來。雖然電影最後說明了主角團做出的三條道路,例如聘請第一代、禁止數據合同、關閉兩天服務器,在這樣一個宏大而複雜的社會問題上,這些做法未免顯得過于脆弱被動,雖然影片的客觀呈現效果或啟發或提醒着我們什麼,但電影制作方本身是逃避了這個問題的——是不知道嗎?還是不願意呢?還是不敢呢?

????我們再前問一步,以人道主義為基礎的探讨和最後的解決方案是不是會在五彩斑斓足夠燦爛的文化光亮中,指向了自身,及其背後的某樣事物呢?