第四集我真受不了了,全程都是快進看的,之前的節奏處理就不好,隻不過被特效掩蓋了而已,現在引以為傲的特效沒掉了,節奏的問題就暴露出來了。在打戲當中穿插對話在漫畫當中就是一個分鏡的事情,但是把同樣的分鏡放在動漫當中就是給人感覺屎一樣的,本來戰鬥就是電光火石之間的,但是打一下就是穿插幾秒的心理描寫,對話就會顯得别人等你說完了再打你,之前遊郭篇就是有這樣的問題,三小隻邊打邊對話,打一次要幾句話才打下一次,隻不過被特效掩蓋了而已,現在鍛刀村篇,沒有特效的加持,節奏問題就全部暴露出來了。現在鬼滅的問題和《終末的女武神》、《刃牙》一樣的,打戲不能和漫畫分鏡一樣的處理,不然動漫化就會顯得節奏稀碎

還有就是文戲方面能不能用點心啊,主角幾乎的心理描寫,天天對不起,對不起,都怪我,快想辦法,各種事情先貶低一下自己,然後在給自己打雞血。我都看膩了,能不能改一改啊?

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5月8号内容更新:看完第5集了,我隻想說這句,唯一的優點就是有錢。其他的劇情,人物形象,心理描寫,節奏等等等等,在特效面前一文不值。具象化的話就是特效有10分,節奏5-,劇情7等等。

節奏問題依舊是最大的問題,主角被吹飛之後,為什麼還能有那麼多時間給妹妹實施鬼血術啊?我特意去算了一下,從妹妹被壓住10:18-10:52,17:03--17:38是現實劇情17:39-19:04心裡描寫,19:05跑到上四面前,然後上四還要嘴炮一句,19:21開始戰鬥,把這麼多全部算進來,也就是從被吹飛到開始戰鬥中間過了170s,就算心裡描寫是時停,也有整整85s,這麼多時間,我感覺一隻狗都找到主角了,上四還在晃悠找不到,還要等别人跑到他面前。

真的說實話給我的感覺,上四的壓迫感不如上六的一根,一點緊迫感都沒有,上六哥哥出來之後對小三隻真的是碾壓,連音柱都被砍斷一隻手。再回到現在看看上四,感覺完全沒有什麼壓迫感,全程都在嘴炮,一個在打旁邊幾個在看,就像那種爛大街的小說反派一樣,在劇情後面被斬首3個,就是很經典的反派死于話多。

還有就是三個場景的切換,你一個場景的節奏都把握不好,你搞三個場景切換就會選擇這個劇情更慢,就拿我上面的例子10:18被吹飛,19:21開始戰鬥,除去主角自己的磨磨唧唧,中間還插了差不多6分鐘的另外一個場景,更别說那6分鐘也在磨磨唧唧了,全部加起來也就是543s開始一個場景的戰鬥。另外還有19:21開始戰鬥,20:21結束戰鬥,剛好一分鐘整特效滿天飛,隻能說有錢是真的好,這場戰鬥能差不多洗刷完我心中對這部劇的戾氣。

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5月15更新:第六集依舊是快進看的,但是經曆過前面幾集的熏陶,我對這集的期待已經下降了很多,沒有之前那麼生氣了。但是上來第1幕就給我整一個印度運鏡,玄彌遠景→近景轉頭→鏡頭拉進再來轉一次頭,眼睛看完看嘴巴→再來一個近景→再再來一個從下到上的特寫→再再再來看一次頭,單單這一個鏡頭已經過去了30秒,看的時候已經給我整笑了。

還有數不清的慢鏡頭,快死之前的回憶殺走馬燈,這些說實話熱血漫的老通病了,不評價。說實話,喜怒哀樂四隻鬼看着好像是陌生人一樣的,一點配合都沒有,8:47主角被樂拍在地上,其他人在幹什麼?哀被妹妹拖住,那還有兩個人在**旁邊看着,怒來個雷,喜沖上去抓,或者樂上去再來一個,但凡有一個補刀,主角就死了,他就是不補刀,就是要去打玄彌。好,就算你要去打玄彌,但是為什麼中間還要再嘴炮一句給主角時間啊?還有很多很多的降智行為,這裡就不一一列舉了。

我這個人有一個觀點:如果一部作品,他的故事需要敵人降智/嘴炮或者邏輯漏洞等等不合理的情況,故事才能繼續下去的話,要不然是編劇無能,要不然是劇情之前的起點太高了,這部作品是前者還是後者,相信你們心裡有數。但是我依舊沒有想到九點幾分的作品也會出現這種情況,隻能說我的期待放太高了。

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5月25日更新:第七集具體的我就不說了,相信大部分人都能直接感受出來,20多分鐘的内容我隻用了5分鐘看完了,但是我卻感覺劇情還是能連接起來,這種感覺怎麼講呢,一點跳過的感覺都沒有,感覺好像沒有跳過一樣,我這種看法都不會破壞劇情的連貫性。

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5月29日更新:我想說無一郎是對鬼有詛咒嗎?生命垂危給鬼上debuff?小時候那隻鬼把有一郎殺了,然後給上了麻痹buff,待了一會兒,等有一郎覺醒反殺;長大了遇到上五,給他上了降智buff,上五明明可以直接殺掉的,結果就是不補刀就是要折磨他,然後回頭去殺刀匠。這降智buff也太猛了,上五從第7集結尾,到第8集中後期無一郎都給他回憶殺回憶完了,刀匠還沒死,屁話也太多了,而且為什麼屁話要停下來講呢?你邊說屁話,邊殺刀匠不行嗎?還是因為你CPU太簡單了,兩個事情同時過會把CPU燒掉啊?這殺人效率也太低了吧?小怪殺人殺率都比他高。對于不重要人物,用小怪直接殺掉一筆帶過,對于重要人物直接上感情複雜的精英怪,好死不死這精英怪就是不直接殺掉就是要折磨他,等到主角緩過來了再反殺精英怪,這種狗血劇情我見的太多太多了。

還有戰鬥中的回憶描寫,語言描寫,心理描寫,的處理真的一坨答辯,你必須心裡要有一個設定:“回憶描寫,語言描寫,心理描寫的時候是屬于時停狀态”我已經說過一遍了,動漫的節奏分鏡,不能照搬漫畫的節奏分鏡,舉一個不恰當的例子:你在sex的時候,感覺要來了,結果對方說停一下,我去上個廁所或者幹什麼其他事情,這你不就直接萎了嗎?然後等對方幹完事情回來了繼續,就算有感覺也不如第1次強烈吧?說實話,他對于戰鬥的處理還不如一個爽番《想要成為影之實力者》,你看他的戰鬥處理,就很少有時停的那種狀态,都是邊打邊說話,一些慢動作也處理的很到位,不會像鬼滅之刃搞印度濾鏡,一個動作放慢,再重複三四次,又可以水個十幾秒。一個9.3的作品,在戰鬥的處理方面,甚至不如一個7.8的作品,我也不說鬼滅之刃,這個9.3分沒有水分,畢竟我也沒有證據不會亂說,但是至少我個人認為,在我心裡他是不值得9.3的。

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回複的人很多都在讨論我打一星的問題,這裡統一回複一下。如果這部作品他隻有7分,那我肯定給他打三星,因為這是7分的評判标準;但是這部作品是9分,他的評判标準就應該是9分的評判标準,而節奏問題放在9分的作品裡就是緻命問題。評論區總有一些人又想要一部作品高評分,又想叫别人用低評分的标準去評價它,我隻能說魚和熊掌不可兼得,評分越高要求就應該越多越嚴格。

如果有些人對我的一些觀點,抱有相反的态度,可以和我讨論,我有空我會回複你,但是一些飯圈狗上來就人身攻擊扣帽子,我見一個罵一個。