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開幕

2021年,拳頭遊戲(Riot Games)旗下所屬英雄聯盟(League Of Legends)IP的大型動漫連續劇集雙城之戰(繁譯奧術,Arcane)一經播出,就斬獲了無數獎項和贊譽。這家一直以來被大衆戲稱為“被遊戲耽誤的音樂公司”,充分展現出了他們在配樂、視覺演出與編劇上的出色造詣,正因如此,無數觀衆對于雙城之戰2(Arcane Season 2)的播出都可謂是翹首以盼。在四年之後,雙城之戰2終于千呼萬喚始出來,觀衆所迎來的,是一部劇情更加緊湊刺激、音樂音效更加沉浸出彩,觀影沉浸臨場氛圍感十足的優秀劇集,在第三幕播出之前,稱其為近年來最為出色的遊戲改編動漫劇集絕不為過。然而遺憾的是,出于篇幅、制作成本以及政治正确要素的考量,本季在第三幕所呈現的無論是劇情邏輯、觀感都遠不如前兩幕,收尾更顯得極為倉促草率,回歸到了有些爛俗的大團圓合家歡結局,更留下了諸多未揭示的伏筆疑點,最終的結尾畫面更顯得極為不明所以,頗有些許虎頭蛇尾之意。

強項

本劇集的劇情緊接第一季留給觀衆浮想聯翩的震撼結局,随着金克斯沖動轟出的一發炮彈,底城自治的夢想與衆人為此争取的努力再度化為泡影,雙城關于階級、權力的沖突鬥争再次提上日程,所有先前埋下的伏筆與鋪墊在此也慢慢揭曉展開。在短短的九集之中,雙城之戰2制作精良,劇情緊湊,每分每秒都能做到讓觀衆沉浸其中,緊張不已,實屬出色。

頂級的音效與配樂結合頂尖的運鏡、轉場、視覺藝術演出、聲優配音,以及諸如黑白、定格、抽幀、手繪、穿插意識流叙事等諸多的表現手法,成功為觀衆帶來了一場酣暢淋漓的視聽盛宴。盡管采用了多線的群像叙事手法,劇集卻做到了收放自如,流暢切換,無論是角色形象的豐滿成長,角色間關系的決裂升華,都成功做到了毫無割裂的呈現。極其出色的意境氛圍與劇情高潮交相呼應,劇情發展循序漸進,鋪陳有序,在如此緊湊的劇情下能做到如此實屬不易。

缺憾

雙城之戰這個譯名着實充滿了藝術性,相較繁譯“奧術”也顯得更為簡明優雅。然而随着第二季劇情的推進與發展,劇集的基調與主旋律愈發往奧術上靠攏之時,雙城之戰這個在第一季算得上點睛之筆的譯名,如今着實已經有些背離了嚴複先生三難原則中的“信”。除去譯名對觀衆在劇情理解上産生了一定程度的誤導之外,雙城之戰2過度采用了穿插性的交錯叙事,常常在劇情正至緊張高潮時轉變視角,容易造成觀影體驗的不悅。

劇集不同集數之間的劇情銜接往往極其跳躍,或許與分工制作有關,許多配角的塑造與伏筆的揭示也被完全忽略,對于愛情戲的描寫刻畫則一如既往顯得有些突兀牽強,尤其是本劇中對于政治正确的要素有些過于突出。制作組同樣過度沉迷于在劇集中以音樂MV的方式進行視聽演出,這種迪士尼式的演出手法在許多集數中确實有如神來之筆般優秀出彩,卻因其過度戲劇化與表現的演出手法,在部分場景中顯得極為刻意,對觀感帶來了一定程度的破壞。劇集的第三幕,尤其是最後一集更是飽受诟病,不僅在劇情發上遠沒有前兩集來的精彩,更頗顯老套,反轉大幅減少,許多劇情走向變得極易預測。過度意識流的角色刻畫與叙事手法更導緻最終許多角色的行為邏輯和劇情邏輯變得莫名其妙,難以理解,最終影響了整部劇集的觀影體驗。

結語

無論是在第一季還是本季度的前兩幕,雙城之戰都力圖給觀衆刻畫一個希臘式的悲劇,身處其中的每個角色盡管都力所能及的去做自己認為最好的事,卻最終都在無意間将一切推向了不可避免地最壞的結局。正是這種戲劇性的矛盾沖突和悲劇性的藝術表現,才讓雙城之戰系列取得了如此優秀的觀看體驗與評價。然而作為系列的最終季,本劇集的結尾卻堪稱牽強至極,為強行團圓而導緻整體的劇情邏輯、人物塑造、觀影體驗都變的支離破碎、自相矛盾。本來無論是憑借劇情、特效、演出效果還是音效,雙城之戰2都絕對能夠在同類作品留下濃墨重彩的一筆。遺憾的是,現在的雙城之戰2雖仍可稱得上是近年來最為出色的動漫劇集,卻已虎頭蛇尾,白璧微瑕,實屬可惜。