拯救大兵瑞恩前二十五分鐘各音效的平衡交響花費數周
模拟爆炸後主觀無聲
1933金剛把虎嘯倒放 獅嘯加速産生不可思議的咆哮
公民凱恩把廣播劇的空間感混響引入
群鳥 把群鳥飛起圍攻的音效融入影片核心概念 讓觀衆與角色聯系緊密

沃爾特默奇 早期實驗性錄音 不同素材組合進行聲音創作
好萊塢六十年代失業潮 喪失40%崗位
thx1138的詭異音效
教父中約翰凱奇式突發爆裂音效如麥克初次複仇巨大的槍聲來自麥克内心的矛盾 殺死二人也殺死了和家族無關的人生可能與夢想
沃爾特默奇 開創了現代電影聲音設計的先河

70s電影院引入音樂會立體聲
杜比立體聲音響系統
《納什維爾》故事被聲音引導方向趨勢行進
每個角色都有獨立麥克風收聲
聲音走上技術和創新進步時期
本伯姆 尋找星球大戰中衆多外星生物的聲音原型
從整個洛杉矶尋找成百上千個用于星戰的音效 星戰全部音效都是真實的

現代啟示錄 單聲道混音為六聲道
開頭戰後上校在電風扇中聽到了直升機 打開窗簾就來到西貢戰時 概括了整部電影
每個音效類别有專人負責 保證一緻性 如同管弦樂隊中一個樂器組的組長

數字時代 嘉裡 瑞德斯多姆
建立數字工作站 将真實音效錄入電腦
用鍵盤操控 經過調音一些音效具有情緒感
嘉裡包攬了此後皮克斯的音效制作
假設侏羅紀公園中的恐龍叫聲
非線性編輯 多軌分别編輯同時播放實現

計算機拟音 實現了黑客帝國中 neo被數字化的電子聲

ADR自動化對話重置
也即補錄同期聲
與演員表演匹配
群體ADR
群體性場面的對話重置
如逃離德黑蘭

壯志淩雲的飛機飛行音效
音效師認為原音效比較單薄無趣
補充了一定的動物咆哮和叫聲并變形
使得飛機飛行聲具有刻骨銘心的感覺

拟音師
始自斯巴達克斯
用鑰匙晃動解決了盔甲聲沉悶的問題

羅馬
聲音随鏡頭轉動而轉動
阿方索要求所有聲音保持動态

終混的核心
調配一切因素 和諧進行