影視作品、小說想要觀感好,就需要做到精煉,任何一段情節的設計都應該有其意義,第一幕出現的槍在後邊就要擊發。太多無意義的和主線無關的情節隻會讓觀者感到無聊,所以很多作品都喜歡用插叙倒叙來開頭設置懸念,在開頭就鋪出一大堆僅僅用于豐富世界觀細節的東西是一種很危險的行為,例如雨果在笑面人中一開頭就用不少段落掉書袋講宮廷禮儀,可世界上有幾個人有雨果的叙事功底以至于能讓讀者不喪失興趣?
而這兩集中大多數時間都在描述村子裡面的日常生活,描寫環境本身沒有問題,但描寫環境是要有用意的,例如完善故事中角色所處的環境以便理解角色的動機成因,或者第一人稱視角通過環境描寫來表現角色的心境。可這兩集大篇幅的過家家有對主線有顯著的推動嗎?沒有。有讓觀衆更能體會到某個角色的行為動機和心理狀态嗎?也沒有。
想象一下如果是星際穿越中間穿插半個小時詳細的講飛船上怎麼吃喝拉撒娛樂是什麼觀感?教父裡平白無故加半個小時的宴會裡人們載歌載舞是什麼觀感?如果在賽博朋克邊緣行者裡一開場就花半個小時列舉夜之城裡人們尋常的飲食習慣出行方式,有哪些義體規格,觀感會好嗎?

影視作品還有書籍中這些可有可無的内容是不能随便找個地方塞進去的,因為觀者必然要從前到後去通讀,無法提前選擇這個章節要看那個章節不看,如果是rpg遊戲裡,這些可以放進支線擺在那讓玩家自己選擇要不要去浏覽這些可有可無的内容。但影視作品隻有一條主線,兩集半個多小時過去了對于情節幾乎沒有一點推動作用,急功近利的把科幻國潮強行塞給觀者,要麼是編劇水平實在差到一定地步要麼就是導演壓根沒有考慮到情節的剪輯取舍……從開頭就能看出來整體水平有多失敗,除了畫面之外空無一物。甚至是一個二流的編劇在一開頭也應該懂得埋下伏筆,後面能不能填的上想不想的起來另說,先把觀看者的胃口吊起來。

犯的錯誤實在過于低級,編劇水平不行導緻劇情有重大邏輯謬誤的我見過不少,典型的比如權遊的虎頭蛇尾,前面合縱連橫明争暗鬥後面沒原作支撐瑟曦莫名其妙空間穿越碾壓玫瑰和多恩。但是也不至于水平差到一開頭就塞入一大堆對主線毫無推動作用的國潮段子強行拖時長。哪怕随便請個文學愛好者來主筆也不至于這樣。