1917年,第一次世界大战正呈现白热化的趋势,一个普通的连队,两个年轻的英国士兵,在讨论休假的过程中突然就接到了将军要求他们前往德军腹地通知前线部队停止进攻的命令。由于无线电设备的瘫痪以及德军士兵的撤退,两个年轻的下士需要在8小时内到达德文郡,将“停止进攻”的命令传达给前线指挥MacKenzie上校。

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如果不能及时传达命令,英军1600名将士将会落入敌军的圈套,其中包括小伙子Blake的哥哥,至此两个下士开始了他们长达8小时的生死送信。

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这就是获得今年奥斯卡奖最佳视频剪辑奖的《1917》️的主要剧情,也是大导演萨姆.门德斯和金牌摄影大师罗杰.狄金斯的合力之作。

作为获奖影片,《1917》在特效上堪称完美,长镜头的熟练运用,让所有的场景看起来都是一气呵成。

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两个在战壕当中一直奔跑的士兵,拥挤的壕沟是前线战士们在战场上的栖身之所,拥挤杂乱,在炮弹轰炸后还会夹杂着战友们的尸体。而翻过围栏后的每一步,脚踩下去都可能是一具尸体和残肢。硕大的老鼠隐藏于仓库之中,吃的比年轻的士兵还要壮。战壕之外,鲜花盛开的平原与还未来得及带走的牛奶与奶牛与残垣断壁形成了鲜明的对比,一边是生活,一边是战争。满目疮痍的城市以及火光冲天的城镇……真实再现了一战之后英国的大陆所呈现的美景与地狱,都让每一个观众能够作为一个安静的旁观者静静的在一旁领略战争所带来的荒凉与残酷。

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然而作为一部导演萨姆.门德斯将自己祖父的一段战争经历回忆录化的电影,电影在剧情上则显得稍显单薄。一镜到底所带来的一气呵成与真实让这部艺术长片多多少少损失了一些人情味,在荒野当中奔跑的两个年轻人,更像是吃鸡游戏当中的搭档与我,躲在暗处放冷枪的敌人,突然出现的友军,以及濒临崩溃的村民,都像极了游戏当中的NPC,剧情所带来的代入感,更像是领取了任务之后进入Nightmare游戏模式且开挂的游戏小白。

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因为长镜头前的空间、时间、以及人物都被完完整整地真是传达出来,所以那些对于人物表情神态以及其他相关人物的特写,原本帮助建立角色性格以及转变的要素,由于长镜头的缘故被弱化与精简了。没有特写,没有视觉角度的刻意引导与变换,观众们化身为游戏视频的观看者,在大场景当中随着导演的镜头线性的观看这一战争年代习以为常又非同寻常的送信之旅。

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这样一部电影,带给观众视觉上冲击的同时却缺乏一些更能打动观众心灵的情节,缺乏对于那个年代的普通士兵——普通人心态的描写。在见证战争残酷无情的同时,我们走不进他们的世界。对于那个年代,观众是旁观者也只能是旁观者。

而这也许也是导演萨姆.想要向其爷爷,一个一战老兵致敬的方式。