「太空漫遊2001」被譽為最偉大的科幻電影作品之一,展開了人類對宇宙無窮的想象,對後來的影視文學作品産生了深遠的影響,比如劉慈欣《三體》的創作,諾蘭導演的《星際穿越》。

這是一部不取悅于觀衆,隻為表達而表達的藝術作品。所以很多人在觀看電影時,都覺得節奏緩慢,甚至不認為這是電影創作。

我們現在來看這部電影,首先應該了解電影創作于1968年,也就是五十多年前,沒有計算機可以做特效的時候,導演該如何拍攝一部科幻作品?

《偉大的電影》一書如此評價太空漫遊:

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電影配樂放棄了諾斯專門為電影創作的音樂,選用古典音樂。《偉大的電影》作者羅傑如此評價:

蠻大膽

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我認為太空漫遊驚豔之處在于超前認知和鏡頭語言的運用。

1968年,人類還未拍下地球的照片,也沒有登上月球,但是電影已經對我們所在的地球和外太空展開了想象。

電影中出現了外太空、飛船、空間站,還有飛船與空間站對接的畫面。飛船裡有睡眠艙可以讓宇航員進入睡眠模式,還有Ai控制飛行器。AI和宇航員下棋秒殺人類,唇語讀懂了人類對話,AI具有自我意識,反殺宇航員。電影還涉及了外星智慧生物、蟲洞、穿越。

我們現在所建的空間站和電影裡的非常相像,睡眠艙、AI這些元素在現代科幻作品中很常見,流浪地球裡面也有這些元素。是電影過于超前嗎?到不如說是太空漫遊影響了之後的影視文學創作,甚至有可能影響了空間站的設計?

在電影結尾,宇航員大衛穿越到了外星人所在的星球,容顔在穿梭時空過程中迅速衰老。在一個房間裡,大衛看到了不同時期的自己。

鏡頭語言這時起了妙用,從中年轉向老年,再轉向末年。

大衛穿越到房間裡,眼睛看向餐桌邊的背影

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中年視角

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老年視角

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末年

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這一段叙事手法妙極

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不同的時空裡的人物在同一畫面中出現,星際穿越裡爸爸和女兒的“對話”靈感恐怕就源于此。

鏡頭語言2

猩猩把手中的骨頭丢向太空,骨頭降落時切換成了飛行器。有人将這個鏡頭成為電影史上最大的閃前。

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鏡頭語言3

劇情:宇航員感覺到AI說謊,進入一個封閉空間,切斷信号,讨論如何對付Ai。Ai雖然聽不到聲音,卻通過唇語了解了他們的計劃。來看看導演如何暗示:

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看到這些片段的時候,感覺非常熟悉,以前在講鏡頭語言的視頻資料裡看到過,放到電影裡,從全局觀,更被導演的才華驚豔。

國内的電影俗是不争的事實,現在好萊塢也越來越商業化,追求視覺刺激,能讓觀衆感受到電影之藝術性的作品越發匮乏。今天我們要了解科幻電影,還要追溯到1968年,縱然後來也有星戰、星際穿越這樣的經典。總體而言,我們的想象力并沒有突破前人的認知,科幻電影也還在重複太空漫遊的情節。

那本是1968年的電影對21世紀初人類科技的想象,到現在,我們還在想象他們的想象,我們的科技在長足進步,對宇宙的探索卻極盡緩慢。

強烈号召大家觀看電影:太空漫遊2001,閱讀《偉大的電影》、《太空漫遊》--電影衍生而來的科幻小說作品也獲得了極大的成功。

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