文/葉秋臣

【韓劇 阿爾罕布拉宮的回憶 1-4集劇評】

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其實看了1-2集的時候,葉秋臣就想寫劇評了。但是中間堆了很多稿件,所以沒能如願。看完第4集後就開始不再淡定,不是單純講愛情而是帶有懸疑色彩的劇情一下就抓住了那顆追劇的心,所以我下筆寫完了這篇文字。

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篇幅有限,葉秋臣隻揀幹貨說。

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一、遊戲裡被殺,真實玩家竟然死亡

直到車代表死之前,這部劇隻能算是一個AR遊戲結合愛情故事的特殊題材而已。然而當虛拟的遊戲對上真實的死亡,這個故事就不再那樣普通了。

所以豆瓣8.6的高分,當之無愧。

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為方便表述,以下簡稱玄彬的角色為“劉代表”,樸信惠的角色為“姐姐”,樸燦烈的角色為“弟弟”,被殺死的玩家為“車代表”。

故事梗概:劉代表想買下弟弟開發的超級AR遊戲,于是他來到了兩人之前在電話裡溝通的地點,并住進了姐姐開的旅館。而後,他發現未滿18歲的弟弟将版權與這家旅館捆綁,他又花100億買下了旅館,同時也在這個城市裡親身測試遊戲效果。然而,當他在遊戲裡擊殺了自己競争對手的玩家角色時,意外發覺現實世界裡的真人竟然也死亡了。

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這部劇目前埋下了許多的伏筆,為之後揭開真相做鋪墊。

葉秋臣有幾個腦洞和猜想,與大家分享。

二、未解之謎

1.弟弟死了嗎?

這個仿真度極高的AR遊戲有一個前提,如果被玩家殺死才會在現實世界裡也同樣死去,而若是被NPC殺死則隻會退出遊戲,重新登錄即可。

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但這個遊戲的可怕之處在于,它就像人一樣懂得思考和成長,而且偶爾還會突變。所以在劉代表初次登錄時,他看到NPC可以借用現實世界的物體來完成攻擊,比如踩壞一輛真實的汽車。

當弟弟坐着列車回家的過程中,意外觸及到了遊戲裡的其他接口,不随主觀意願地登錄了遊戲。遊戲裡的人正在追殺他,雖然畫面裡看到了被濺到血的藍色床單和子彈的孔打在玻璃上,但這些應該是遊戲裡的畫面而已,因為真實世界裡的床單還是幹淨的,玻璃也完好。

況且,即便是被真實的玩家在遊戲裡殺死,屍體也應該留在床上才對。

所以,弟弟沒死。

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2.弟弟為什麼被追殺?

兩種可能。

第一種,弟弟在測試遊戲時殺掉的玩家在追殺他。作為開發者,弟弟肯定也在遊戲裡長時間測試過。根據劉代表在遊戲裡殺死車代表後被他不斷糾纏和追殺的情況來看,追殺弟弟的對象也很有可能是被測試遊戲時殺掉的玩家角色。

但這種情況可能性比較低(畢竟真實玩家非常少),以下的第二種可能性較高。

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第二種,聯合開發者在追殺他。開發一個這樣複雜的遊戲,需要大量資金和人手,弟弟自己肯定沒辦法包攬所有的活兒,這時候他就需要與别人合作。葉秋臣猜測,很有可能是合作遊戲的人想把版權賣給車代表,但是弟弟不同意,所以追逐弟弟的一群人是那個聯合開發者派來的殺手。這個遊戲的設定中彼此的身體接觸時就會降級,說明設計的初衷不是為了殺戮。這樣一個危險的遊戲肯定是萬萬不能推出市場的,但合作夥伴可能隻想賺錢,所以兩者出現了分歧。

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目前這個遊戲還沒有推向市場,所以我們知道的角色裡面可以使用玩家身份的隻有劉代表、車代表和弟弟,可能還有一個筆記本上的陌生名字馬可·韓。

這個馬可·韓,很可能就是弟弟的聯合開發者。

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3.車代表怎麼死的?

兩種可能。

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第一是遊戲出現了未知的bug,也是遊戲世界和真實世界開始逐漸融合的前兆。這一點可能性最大,也是最可怕的。

第二可能是與那柄暗殺者之劍有關,因為劇情特意給了那柄劍比較多的特寫,這個可能性不高。

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雖然車代表好像是變成了NPC一樣在追殺劉代表,但是他每次出現都是帶有等級數據的玩家畫面,所以合理的猜測是雖然現實世界裡的人死了,但玩家這個角色變成自動模式,而且會拼命将殺掉自己的人幹掉。

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4.劉代表死了嗎?

摔下來的肯定是劉代表,因為掉下去的過程中是白色的衣服,而且如果是遊戲裡的虛拟角色,姐姐應該看不到。

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葉秋臣還有一個猜想,如果劉代表不選擇掉下去的話,可能就會被車代表砍死。之前砍傷的時候應該有明顯的疼痛,所以他對這個突發的bug有警覺。因此,也可能是為了不讓自己死在現實世界裡才被迫做了次優選。

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葉秋臣猜測,劉代表不會死,但很有可能瘸了腿,剛好承接第2集結尾時一年後的劇情。

在第2集末尾時,劉代表在列車上起身時腿有點瘸,很大可能是從樓梯上摔下去留下的舊疾。而且他一身疲憊,看得出被遊戲折磨得很慘。列車上他又被強迫進入了遊戲,拿槍時一臉疑問,而且畫面很顯然是遊戲視角。他望了一眼自己的腿發現并不瘸了,可以行動自如地開槍,再次印證了遊戲模式這一點。

希望那個時候網速不好有緩沖,這樣就能僥幸逃過一劫。

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露臉的肯定都是NPC,最後和劉代表對槍的蒙面黑衣人應該是真實玩家。臉塗得那麼黑,就是想隐藏真實身份。這個人應該不是車代表,他死後就應該沒有僞裝的能力了,應該是弟弟或者馬可其中的一個人,弟弟可能性高一些。

坦白講,這兩家公司都是代表自己測試遊戲,我還挺意外的。可能真是為了親身體會吧,或者出于保密的原因,否則一般不會讓老闆冒這個險。

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5.切換遊戲的關鍵因素

現在劇情的方向是引導大家猜測一個場景,就是在這個VR遊戲裡時間長了,就會自動登錄遊戲,不需要主觀去做什麼。而且這個遊戲就是登錄起來太容易了,閉眼再睜眼,這是日常生活的習慣性動作。

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雖然需要戴上特定的眼鏡,不過可能後續這個眼鏡也是随身的,基本上就是零條件切換。開始以為是遊戲出現了意外的接口,但久而久之,玩家即便主觀上不想玩,也會被強迫進入。遊戲出現bug之後,這個登錄就變得更容易了,所以怎樣控制才是關鍵。

目前的4集看下來,葉秋臣猜測有兩者是切換真實世界和遊戲世界的關鍵因素,一是打雷下雨,二是特定場景。

打雷下雨大家肯定都發現了,弟弟在列車上和劉代表在旅館時都伴随着打雷下雨,而且打雷之後很快就進入了被殺的模式。

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然後是特定場景。我發現劉代表還沒到咖啡館之前,是沒有下雨的。但一旦觸及了那個特定場景時就開始下雨,說明是特定地點引發了劇情和預先的場景。

弟弟和劉代表都是在列車上遇險的,列車也可能是設定場景之一。

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6.破解的方法

這一塊非常茫然,葉秋臣純屬胡猜。

感覺姐姐應該是關鍵,她是目前NPC角色和現實世界裡的人物唯一重合的點,還有她肯定會彈那首《阿爾罕布拉宮的回憶》。既然花了篇幅去介紹這首歌和她彈吉他的天分,又将這個歌名做了片名,很明顯另有寓意。

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姐姐也可能是一個像《W兩個世界》中随意切換兩個世界的角色,但她和艾瑪如何共存,肯定也是後續劇情中讨論的重點。

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這部劇其實也有表達對遊戲死亡和現實死亡的思考,同樣很有深度。

在遊戲裡,死亡被看得很容易,因為重生隻需再次登錄即可。

但現實裡,生命卻隻有一次,容不得絲毫的揮霍與浪費。

珍愛生命。

文/葉秋臣

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