投資6個億,拍攝周期10個月,後期制作長達兩年。由中、日、韓、美等多個國家的8支視效團隊共同完成。超過兩千八百多個視效鏡頭,創作七百多個數字角色。

如果說在宣發之初,《侍神令》吊足了大家的胃口。那麼票房2.73億,豆瓣評分5.8,卻成了《侍神令》難以掩飾的尴尬結局。

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幕前卡司大,幕後團隊強,為什麼票房還是撲街了呢?

我把電影認真看了三遍,發現了問題所在。

《侍神令》講的是穿行于人妖兩界的陰陽師晴明與一衆妖怪締結契約,共同守護平京城的故事。

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看到沒,這是講的一個故事,而不是講特效多麼華麗,多麼難以實現。

故事是核心,笑點、特效、演員陣容都隻是依托于這個核心而做的錦上添花的東西。

那麼,《侍神令》把故事講好了嗎?

在這三點上,我感覺有很大問題。

首先是劇情設定

侍神令

電影中隻要涉及到侍神令,基本都會強調這麼一句話:“同生共死,絕不背叛”。這本應是體現侍神跟主人情感羁絆的地方,也是特别容易制造淚點的地方。但在劇情中,卻顯得很雞肋。

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鐮鼬吞下鱗石,最後被晴明用塗山劍斬殺。

也就是侍神死了,對主人沒影響。

晴明被慈沐丢下山崖,其他妖怪以為晴明已死,然後樹妖讓大家散夥。

這告訴我們,主人死了,對侍神沒什麼影響。

晴明成妖,其他人身上的侍神令全都消失,各自散去。

這裡說明了,背叛還是沒什麼影響。

從上面可以看出,設定上給足了面子,實際上一點用處都沒有。所謂的“同生共死,絕不背叛”僅僅是一句口号而已。

在這點上,其他電影卻有不同的表現手法。

在電影《魔童降世》中,哪吒也有“我命由我不由天”的口号,但電影是把這句話融入到了哪吒的行為、思想裡,最後喊出這句話時就特别有分量。

《侍神令》隻有口号沒有行動的騷操作,完全偏離了初衷。觀衆觀看過程中,體會不到那種聯系,自然也不會為幾句空洞的口号而感動。

塗山劍

在相柳肆虐時,陰陽師們合力造出這麼一把神器,成功打敗相柳。

背景給的很豐滿,實際應用卻很骨感。

電影中,塗山劍發揮了這些用處

1、袁柏雅拿到塗山劍後,朝着守衛揮了幾下,除了後期加了點顔色特效,貌似沒啥用處,跟普通武器差不多

2、在庭院裡,晴明用塗山劍殺掉了異變的鐮鼬

3、晴明用塗山劍殺掉了雪妖

4、塗山劍對慈沐不起作用,被毀

看看,這就是傳說中的神器的威力,跟路邊撿根木棍的作用差不多。

鱗石

相柳被擊殺後,靈力長久不散,最終被煉化為鱗石。後來,陰陽寮的人把鱗石放在金塔中看管起來。

在很多電視劇或者電影中,一般會有這樣的設定:如果反派太過強大,消滅不了,那麼隻能把它以某種形式封印起來。這也是鱗石的設定一。

鱗石是相柳的靈力所化,也就代表着相柳的力量。這是鱗石的設定二。

電影是怎麼處理這種設定的?

晴明打敗慈沐之後,随手就捏碎了鱗石。也就是說,花了那麼多人力物力看守的鱗石,就這麼輕易被破壞了。那其他人努力守護的意義在哪裡?

這裡打破了不容易毀壞的設定一。

相柳認主之後,晴明獲得了很強的力量。假如說晴明獲得了相柳的經驗和能力,但自身靈力還是那麼多,并不會爆炸性增長。而作為相柳靈力集合體的鱗石,可以說是力量之源,慈沐吸收了鱗石怎麼說都要比晴明強才對。不然鱗石作為靈力的化身,意義又在哪裡?

這裡打破了鱗石代表力量的設定二。

作為重要道具的鱗石,由于設定前後不一,再一次加強了觀影的違和感。

神樂

神樂的角色設定是從小跟着妖怪長大的人,這點是沒有問題的。

問題出在她對晴明的态度上。

小時候,無家可歸的神樂被幾名女妖所救。後來,陰陽寮的人把這幾名女妖要麼封印、要麼殺了。同是陰陽寮的晴明,在這過程中并沒有動手,神樂就下定決心認晴明為主。

這個意思就是,我親眼看到親人被陰陽寮的人所殺,其中一個人沒有動手,所以我就對他感恩戴德,甚至不惜一切想追随他?這裡人物動機的不合理簡直要破除屏幕了。不說恨屋及烏,也絕對不會上升到認其為主的程度。

難道觀衆的智商在導演的眼裡都是這種水平嗎?這種邏輯怎麼敢的啊?

其次是故事線

電影上映後,不少網友感覺被騙了,打着陳坤與周迅的幌子,實際是在捧屈楚蕭跟沈月。

從整體劇情來說,前半段男主是屈楚蕭,後半段男主是陳坤。但女一肯定不是周迅。

讓觀衆蒙圈的原因就在于:主創團隊太貪了,一條線都沒講好卻想講兩條線。

陳坤在電影開頭漏了幾分鐘臉之後,視角就開始跟着屈楚蕭走。

一般來說,由于電影的時長有限,電影視角都是跟着主角走,尤其英雄主題式的劇情,更要把握好主要角色。但《侍神令》偏偏用了一個很奇怪的手法。前面以袁柏雅的視角找到晴明,後面又以晴明的視角去推進反派的劇情。這個神奇操作直接把觀衆看蒙了:究竟誰才是主角??

《侍神令》跟雙男主的設定還不一樣。

在《人潮洶湧》中,劉德華跟肖央就是雙男主的設定,但故事是圍繞着兩人互換身份展開,雖然也有反派,但核心故事是身份互換。

反觀《侍神令》這邊,陳坤的故事是主線,卻又花費了大量篇幅去描寫屈楚蕭的視角,最後

結果就是兩條線都沒講好,感情線更是一塌糊塗。

神樂與袁柏雅

從最後的結局來看,神樂跟袁柏雅有一個團圓結局。但前面的鋪墊太少,導緻看到這個結果時沒有感動、沒有愛情,隻有突兀。這裡的鋪墊不是指劇情、互動少,而是兩人感情升溫的過程。

之前還誓死追随晴明的神樂,突然就變了心。

一直跟神樂不對付的袁柏雅突然就喜歡上了神樂。

一切都太突然了。

晴明與百旎

晴明與百旎的感情線有結果卻沒有開頭。

對于這兩人前期的感情,電影給了我們兩個鏡頭:一個是在金塔前念護身咒,晴明突然失控。另一個是兩人簽下生死不棄的侍神令。然後鏡頭一轉就說兩人感情很深。

感情變化是一個過程,而不是一個點。因為經曆了一些事,兩人有成長,有思想的轉變,所以有了感情。但《侍神令》的操作就是,他們兩人以前有接觸,所以我把他們設置成一對情侶也是合理的。

問題是,真的合理嗎?

邏輯上說得通,觀影體驗上卻不合理。

第三是戰鬥力

《侍神令》裡面可以說沒有戰鬥力劃分,全都靠着創作團隊的随意發揮。

比如陰陽寮完全是一個很奇葩的設定。

作為與妖怪作戰的主要團隊,身負看管封妖塔的重要職責。僅僅一個照面,就被雪妖團滅了,裡面甚至包括了長老級别人物。

就這水平,還捉什麼妖啊?

多年來陰陽寮一直負責看管鱗石,但是鱗石經過多年淬煉,反而變強了,導緻塗山劍發揮不了作用。那麼問題來了陰陽寮究竟是在鎮壓鱗石還是在強化?

前面剛大展神威的雪妖,還沒得意幾分鐘就被晴明給秒了。

種種情節來看,雪妖是個襯托晴明強大的工具人無疑,同時又反襯出陰陽寮的弱小。

問題又來了,一個晴明等于多少個陰陽寮的戰鬥力?

戰鬥力體系的崩壞,導緻戰鬥場面除了看看特效,沒有任何激情和壓迫感。

甚至能感受到主創團隊在說“劇情不重要,看特效就行”。

《侍神令》這部劇,要說沒用心,它的特效挺好,人物背景也都有,故事線還比較完整。要說用心,卻總能感覺到滿滿的不和諧感。

這種矛盾感其實是來源于創作團隊的傲慢。

創作團隊以自己的視角拍了這部電影,而不是以觀衆的視角去思考怎麼展現更合理。所以在觀影過程中我們能理解到創作團隊想表達的意思,卻完全沒有代入感。

所謂的“笑點”“淚點”這些情緒不是我們看完故事後自己感受到的,而是電影創作團隊一直在耳邊告訴我們的:這裡你該笑了,這裡你該哭了。

這算什麼?

“笑點”“淚點”“特效”等鏡頭的設置,應該依托于故事本身,通過故事讓觀衆感受到那種情緒。别人強行給的,并不是觀衆想要的,最終票房的不如意也反應了這一點。這部《侍神令》,拍的奇幻又唯美,卻成了觀衆咽不下去的一根刺