時隔四年之後,經曆了《哥斯拉》、《金剛:骷髅島》兩部電影的鋪墊,期待已久的傳奇影業“怪獸電影宇宙”大亂鬥,終于在觀衆們面前徐徐拉開帷幕。

現代電影特效制作技術的助力、好萊塢典型的爆米花式電影制作加上中國資本的強勢注入,造就了眼前這部衆盼所歸的《哥斯拉2:衆獸之王》。

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高額的拍攝投資帶來了意料之中的視覺震撼,卻終究沒有帶來怪獸宇宙初見端倪時的引人入勝和震撼場面下的深度思考,“怪獸電影宇宙”未來的發展在驚心動魄的電影畫面中逐漸變得模糊不清……

“帝王計劃”的大幕展開

從《哥斯拉》超越人類想像的哥斯拉重現與違背了地球生态系統規律的怪獸穆透覺醒,三隻巨獸的生死對決,到《金剛:骷髅島》金剛拼死反抗從骷髅島地下不斷鑽出的蜥蜴巨怪,再到《哥斯拉2》中以四大巨獸為首的遍及全球的巨獸橫行。

電影時間線和宇宙觀不斷明晰,神秘的“帝王計劃”逐漸揭開了面紗,二戰時投向廣島、長崎的兩顆核彈以及之後連綿不絕的核試驗,最終把作為古老地球統治者和命運主宰的哥斯拉弄醒了。

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哥斯拉巨大破壞力所造成的大量傷亡,迫使人們重新認清現實,為了尋找解決人類存亡危機的途徑與辦法,杜魯門總統下達了成立“帝王計劃”的命令。

随着時間流逝,世界各地越來越多的巨獸為人們所發現,“帝王計劃”也逐漸超越了國界,從70年代一個即将面臨被關閉的項目計劃發展成為了一個全球性的科研與防衛并存的強大組織。

在影片中,“帝王計劃”始終秉承着和平發展與生态維護的思想理念,把怪獸同樣視作為地球生物鍊條的重要組成部分,具有不可替代的生态機能和自身價值。

因而竭力阻止各國政府對怪獸的獵殺與非分之想,并依托強有力的财政和軍事支撐,在世界各地設立了衆多前哨站和防禦壁壘,以應對随時可能會發生的怪獸危機。

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講到這裡,可能漫威的忠實影迷們會發現,這個“帝王計劃”像極了漫威超級英雄電影世界裡的神盾局存在,成為了貫穿于系列電影之中的重要線索和故事前提。

伴随着《哥斯拉2》中,“帝王計劃”越發清晰研究的項目與内容,影片怪獸的來龍去脈也日益清晰的展現在觀衆們面前,傳奇影業的這盤大棋注定會成為影史上濃墨重彩的一筆。

縮水的全球巨獸覺醒

在觀看電影之前,電影宣傳物料爆出将會有17隻怪獸呈現在銀幕之上,然而電影中,實質上出現的除了有名有姓的基多拉、魔斯拉、哥斯拉以及牆頭草拉頓和最後臣服于哥斯拉腳下的三隻不知名怪獸之外,并沒有更多的展示,不知道是不是為了今後系列電影的發展留下空白與發展空間而故意為之。

但是這樣的明顯的槽點,令期待更大決鬥場面的觀衆顯然有些失望和不滿。

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但是四大主角怪獸的打造,卻是絲毫不含糊。千瘡百孔的都市廢墟下,橫行霸道、呼天搶地的巨大怪獸以及與之相對應的渺小、無助人類形象,把怪獸的真實性進一步凸現,特效的先進幾乎讓畫面達到了以假亂真的地步。

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散發着雄性荷爾蒙氣息、出場自帶長嘯音效與震地巨響的哥斯拉。

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帶着神秘感同時又色彩斑斓,展現自己夢幻般魅力的魔斯拉。

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來自未知外星,自帶風暴特效,具有毀滅性殺傷力的王者基多拉。

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基多拉的小跟班,自帶火焰特技的龐大翼龍拉頓。

整部影片的特效制作,在高昂的拍攝費用投入下,是完全成功的。光是魔斯拉脫繭展翅以及撥開烏雲散發光芒的兩個片段就足以值回票價,而影片同時為我們展現了哥斯拉的多種形态、基多拉的再生三頭、拉頓的烈焰翺翔。

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幾場毀天滅地的怪獸對戰更是把影片的視效級别無限的提升和放大,從南極洲黑暗風雨中的遭遇戰到精心設計後的都市廢墟最後決戰,都讓人們重溫起當年觀看《指環王》或者《蝙蝠俠黑暗騎士》時的黑暗史詩感。

可以說,如果不是影片劇情自己給自己挖坑的話,電影的怪獸打造完全可以打滿分。

強勁的怪獸對戰與垃圾的人類故事

與相當給力的特效制作形成鮮明對比的是電影中邏輯混亂,毫無意義的人類方面故事叙述。

整部電影看下來,不再如之前的《哥斯拉》、《金剛:骷髅島》那般帶有隐喻色彩的故事情節,能夠給人帶來具有現實意義的思考與反思。

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可以說,電影具有現實意義的無非兩個點,一個就是老生常談的“人類不應該嘗試着去征服自然,而是應該試着與之和諧共處”,而另一個則是人類要警惕自己所帶來的生态、環境與戰争問題,以及不斷膨脹的世界人口……

精彩絕倫的怪獸對決之間,是瘋狂科學家像屍骨未寒的滅霸般充滿理想的地球重生願景。如果說,這部電影能夠早十年出現的話,它的故事也就不會這麼令人想要吐槽了。通過對地球進行一定的人口消減和毀滅來實現生态與環境的複蘇……這樣的梗早就被《但丁密碼》、《複仇者聯盟4》等一衆大片玩爛了。

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電影中的怪獸充滿了力量與智慧,更成為了世界上最早的神靈。拉頓牆頭草般的選擇,魔斯拉的舍身取義,基多拉的邪惡陰險,哥斯拉的神秘威嚴……從劇情中我們可以發現,這些怪獸的人物形象塑造與他們的故事劇情,大多是取材于神話故事,所以很多具有一種神秘的史詩感。

然而,電影中的人類故事編的就很垃圾,仿佛是從哪部三流電影劇本中抄來的,絲毫沒有前兩部的流暢與合理。

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電影開頭就是作為女主之一的瘋狂科學家完全沒有理性思維的各種作死,當她釋放了魔斯拉、基多拉以及拉頓後,大言不慚地說自己是為了地球未來着想,并和片中的反派老頭,一再強調人類不應該違背自然生态秩序,要把巨獸們看作是生态系統的一部分。

而令人可笑的是,她作為一個研究怪獸多年的科學家,卻在沒有搞清楚怪獸來源的情況下,釋放了來自外星的災難基多拉,導緻了前所未有的災難,為“地球環衛工”哥斯拉不知添了多少麻煩。

再有就是人類謎一樣的操作,在哥斯拉都要打赢基多拉的時候,丢個毀滅氧氣的破炸彈,敵人都還沒動手,自己就先把盟友幹死了。然後後面又是煽情的自我救贖,早知今日何必當初呢?

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作為地球上強大的科研和防衛組織,“帝王組織”的前哨基地,防衛就這麼垃圾嗎?作為一個研究怪獸的地方就那麼三四十個人,随随便便就讓恐怖分子進來了。而且一旦劇情邏輯不通或者出現明顯硬傷的時候,電影人物就會強行搬各種理論來證明自己,并把觀衆繞的雲裡霧裡、不知所雲。

最後,不得不提的就是主角一家人命真大,生動展現了人類“不作死就不會死”的境遇。如果普通人在電影的這些情況下,不知道都死多少回了。然而,主人公一家毫發無損,女主還是自我救贖犧牲的。

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電影存在的最大問題就是對美國世界警察角色的表現,怪獸作為一個全球性問題,應該不止是美國軍方的事情吧?而電影中絲毫沒有對别國家使用軍事力量自衛場景的展現。

未來?如《蝙蝠俠大戰超人》一樣的槽點?

《哥斯拉2》雖然有着明顯的劇情硬傷和槽點,但是憑借着優良的視效體驗和成熟的好萊塢商業制作,電影應該能取得一個較為不錯的全球票房。

但是“怪獸電影宇宙”未來如果不開辟出一條可行的發展路線,而是一再的自我重複,那麼電影系列作品的後續發展注定會遇冷。

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伴随着《哥斯拉2》的上映,明年的《哥斯拉大戰金剛》也離我們越來越近了,那麼問題又來了,在《金剛:骷髅島》電影設定中,金剛身高32米左右,而哥斯拉109米,金剛連哥斯拉的膝蓋都不能到,就算跳起來也到不了哥斯拉的頭,《哥斯拉大戰金剛》中的金剛可以說壓力是山大的。

不過,幸好電影自己給自己埋了個伏筆,上一部的《金剛:骷髅島》中的金剛還是青少年時期,在漫長的生長與發育下,金剛将在下一部電影中達到90多米的體形。

但即便這樣,哥斯拉的一個原子吐息就足以緻死金剛,相信下一部電影中的哥斯拉能力将會會有所弱化,以很好的和金剛形成實力匹配的對手。

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前段時間,有消息稱不死不活的《環太平洋》系列,未來有可能将會融入到“怪獸電影宇宙”之中,如果真是這樣的話,在引起一衆鐵血機甲迷歡呼雀躍的同時,對于普通觀衆而言,這無疑又将增加電影中的無腦打鬥電影場面和槽點……

資本市場現實抉擇下的中國特供

作為中國資本作為主要投資方的電影,《哥斯拉2》為了更好的融入中國市場,取得海外第一大票倉的認可和關注,它不僅在主演陣容上搭配了章子怡這樣的中國演員,而且在中國的宣傳力度也是不遺餘力的。主創來華,點映營銷,而對中國觀衆最大的妥協莫過于電影對于怪獸開戰時的環境背景設置。

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原本《哥斯拉》、《環太平洋》中,對于黑暗背景的渲染是為了烘托出人類内心的絕望與無助,同時是怪獸的打鬥不那麼過于直白,使其存在一個藝術表現上的張力。

然而,中國觀衆對好萊塢爆米花大片“爽”的定義,逐漸讓主創方完全放棄了對電影劇本和場景調設的細心打磨,完全沒有方向,沒有目标的依賴特效。本作中,為了适應觀衆需求,怪獸對戰時的背景大多從黑暗轉變為昏暗或者是黃昏。

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視效達到爆棚高潮的同時,劇情也逐漸變得一塌糊塗,這不得不說是資本市場運作下的現實選擇,但中國觀衆的對電影的審美與劇情要求,随着時代發展和社會進步,也在發生着越來越大的轉變,相信不久以後的好萊塢電影如果單純隻是憑借着良好的視覺效果想要在中國這樣的海外市場賺的盆滿缽滿,是完全不可能的了。

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即便是現在,中國也并不是對好萊塢的電影都照單全收,所以真心期望傳奇能夠對明年上映的《哥斯拉大戰金剛》好好進行打磨和劇情上的深入。