《勇者鬥惡龍你的故事》完美繼承了史克威爾做遊戲成功,拍電影砸鍋的優良傳統。本片不僅遵循了原著遊戲勇者鬥惡龍對路人殘忍純碎面向粉絲的美德,根本不在乎路人的觀影感受,情節敲打的細碎,沒玩過遊戲從頭到尾看了個囫囵吞棗。本篇内容空洞,主人公三個時期三代人的故事連貫性銜接不足,完全是用CG技術還原了《天空的新娘》過場動畫,談不上是一部合格的電影,做成了遊戲的附屬品宣傳片,用勇者鬥惡龍這個日本國民IP混弄粉絲的圈錢作品。不僅砸了招牌,更是毀了無數玩家《天空花嫁》的珍貴美好的回憶。

說實話艾尼克斯史克威爾選了一部最難改編的勇者鬥惡龍作品。《天空新娘》的故事不同于同系列的作品,是系列中非常獨特的一部。講述了主人公完整的一生。主人公幼年與父親一起冒險;十年奴隸生涯後進入到青年時代,在各地與新娘候補的冒險戀愛史;成年後與子女一起最終戰勝了魔王。主創想在一個半小時有限的大銀幕時間完美講好主人公的三個階段冒險是不可能完成的任務。三個階段一定要做個艱難痛苦的取舍,幼年階段盡量做到簡化,啟到交代清故事輪廓的作用,世界籠罩在黑暗的力量下,隻有找到天空的勇者才能打敗魔王。最難得在青年和成年階段如何分主次。原著遊戲的名字是《天空的新娘》,毫無疑問青年時期與候補新娘的浪漫冒險是故事的核心最精彩的華章。不幸的是電影導演編劇好像沒玩過這個遊戲,竟然膽大包天的選擇将候補新娘這段完全删除簡化到極緻,讓玩家暴怒罄竹難書!兩位候補新娘在影片過了一半進展到40分鐘時才姗姗登場。候選新娘一号芙蘿拉全片隻有令人同情的寥寥數個鏡頭,至于和主人公的故事為什麼喜歡主人公是一個字也沒有交代。新娘候補二号比安卡倒是與主人公一起打敗了怪獸BOSS布恩,還有開頭一段複古懷舊的SFC遊戲動畫介紹了兩人青梅竹馬的關系。至于為什麼主人公内心深處是比安卡被主人公回到過去的一句話敷衍過去,觀衆看得是一臉迷茫,隻有自行回憶遊戲中兩人精彩的冒險了。此時多半數人醍醐灌頂覺察到了這是走進影院看遊戲過場動畫。本片最失敗的地方就在原著故事取舍上了,主人公與候選新娘的故事是最值得改編最适合呈上大熒幕的,在一系列的冒險後與候補新娘的感情升溫,最終的選擇令玩家惆怅揪心。結果本片又重回到了史克威爾《最終幻想電影版》失敗的老路上。重畫面不重情節故事,把重點都放在最後與魔王的戰鬥上了。2001年的《最終幻想電影版》還能用CG技術驚豔一下世界,壞在故事和原著遊戲毫無關系,史克威爾賠光了身家,一度瀕臨破産。無可奈何之下與業界死對頭艾尼克斯合并,才有了今天的艾尼克斯史克威爾。時光荏苒18年後的今天CG技術觀衆早已見慣不怪了,還妄想着用宏大精美的CG打鬥動畫征服觀衆真是癡心妄想。

進入到最後主人公成年階段,影片用石化主人公夫妻快進到了8年後兒子阿魯斯長大解救父母。演到這裡老中青三代勇者都匆匆一閃而過的亮相了。三人因為故事被簡化的七零八碎,每個人戲份稀少,人物形象十分單薄個性不突出,本片從主人公到配角都給人一種走馬觀燈一看而過的觀影感受,想要欣賞人物的魅力也隻能自己回憶遊戲情節了。影片故事是由片段拼接成的,人物是零碎散亂的,本片作為一部電影完成度是零,本片更适合的是用在《天空的新娘》遊戲中作為過場動畫。

在漫長的煎熬後,演到了導演編劇自以為是的高潮部分一家三口大鬥群魔了。不知道是不是經費不足的原因,精彩的打鬥動畫也隻有掰着手指頭能數的過來的幾個鏡頭草草了事。主人公與魔王一對一的決鬥拍的十分俗套,帶動不起觀衆的心,看到此時相信觀衆多半被影片折磨的麻木了。導演編劇到這還自認影片失敗的不夠徹底,又加了一場主人公玩虛拟遊戲的戲強行煽情。原著遊戲是上世紀92年SFC遊戲機,電影主打懷舊情懷,強行插入現代的虛拟現實強行連接過去,完美的破壞了觀衆好不容易建立起來的懷舊氣氛,勾起的童年遊戲時光回憶,更是被無情擊毀。隻有那一閃而過的黃卡白色SFC,讓觀衆不禁動容想起了童年時在遊戲世界中與遊戲人物一起體味快樂悲傷的大冒險。本片中芙蘿拉變身成了老婆婆點醒主人公真誠面對自己的内心,成他人之美,愛的偉大無私為三角戀畫上了句号感動了觀衆的心扉。遠比導演刻意安排的主人公回到過去對自己說的那句話強百倍千倍。結尾借主人公之口說出遊戲人物是真實存在過的,為玩家創造一個冒險的世界,陪伴玩家一起去闖蕩體味不同的人生故事。經曆過時間的流逝,18年後依然活在玩家心中記憶中。每一次遊戲音樂響起,熟悉的臉龐出現,都會帶着玩家回到那個曾經帶給我們無盡快樂的遊戲世界中,遊戲人物不死,永恒長存!

本片是日本國民級遊戲改編,觀衆翹首以盼,隻要安安分分的做到還原原著故事票房一定會大豐收,可導演編劇逞能胡改把故事拍的零亂,人物塑造失敗,主人公戀情零情節,從頭到尾一無是處,最終票房大敗艾尼克斯史克威爾又一次賠了個精光。本片在日本上映六周,票房慘不忍睹動員了102萬人觀影,票房收入13.9億元,這個票房有多慘呢?對比一下感官直接。2019年日本電影票房冠軍是新海誠的《天氣之子》票房140億日元是本片的十倍。排在第十位的同樣是國民遊戲改編主打複古情懷的口袋妖怪《超夢的逆襲》,票房是29億日元是本片的兩倍。本片怕是都擠不進年度票房前二十,這可憐的13億日元票房分成後,連制作成本都收不回來。

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