海賊和之國“拉胯”,巨人完結在即,台面上還在以動畫形式播出的還具有較長生命周期的主流動畫當屬鬼滅和咒術了吧。确實,流量上頂天了,可是質量上嘛。。。這就是少年漫的未來?啧啧。我就不領域展開式地來講了。

直接怼你借鑒下下臉上:①劇情展開0分,②情感展開0分,③角色塑造0分。目前就是這樣,沒啥好吹的,連精神世界都不曾讓人窺見一二的空殼人設哪來的什麼角色魅力,狗屎!芥見下下你特麼借鑒了個寂寞!碰瓷鬼滅都不配,更别說火影和獵人了。情感方面無論是鋪墊還是共情你是哪一點比得上鬼滅,除了皮好看沒任何可以算作比較突出的優點了。

殘酷?撕裂?别說,就這帶邪道的表現力,狂賭之淵(第一部)都能把你按在地上摩擦了。畫面的殘酷≠真正的殘酷,能讓人看完了久久地愣在那裡才叫殘酷(夠形象了吧,标志畫面:兵長外傳看到他小妹頭的那段)。畫面的撕裂≠真正的撕裂,真正的撕裂是精神的撕裂,目前有趨近這個方向的,但還沒有一個能真正的到達,但是咒術它是壓根沒有啊(說個非常接近的标志畫面吧:鋼煉緻郁經典回之人狗合體哦多桑)。這些就不是他擅長的我發現,畫這些玩意兒純粹做做樣子罷了~

伏黑惠的那個“大善人”,從一開始就鋪墊,到現在都沒好好交代一下,你藏着幹嘛?你特麼是不是不會講故事?這種在回憶中立人設海賊王裡面一抓一大把,尤其是兩年前的部分,幾乎個個都是典範,去學學行不?(标志:喬巴的父親希魯魯克,弗蘭奇的老師湯姆,娜美她媽,etc.)都在說尾田江郎才盡,我覺得瘦死的駱駝比馬大倒是更為合适。

再說一個命題,道路。在動漫或者其他中長篇作品中,角色的道路是一個非常好的設計,為什麼?它是角色意志的體現,它是角色靈魂的體現,尤其是那種具有多條道路的多個角色的作品中,在觀衆确定角色道路之後,無論最後能否得出殊途同歸的結論和啟示,道路的碰撞都能給予觀衆遠高于肉體碰撞的高層次享受。肉體的鬥争如果疊上了道路的鬥争,我認為這個作品的局面在一定程度上就被打開了。當然,也出過不少爛作或者“中道崩殂”的作品,典型的特征就是反派的道路不堅定,能被嘴說服的反派真特娘的愧為反派,就不提作品名字了(還是例行說幾個标志:群像裡面需要對多條道路深度強化,目前沒有特别優秀的,FZ這方面隻能說一般。以主角陣營為主的優秀作品就比較多了,如JOJO系列,尤其是第5部)。

就咒術這玩意兒,也就拿來做素材剪剪了,看過很多剪輯,比較青睐T神的作品,也是我看過最咒術的剪輯了,順帶一提,我居然覺得第二季開播前用剪輯複習足矣了,可見咒術的魅力,當然人家也是确實做得好,哎~(這裡就不打up全名了,有興趣可以去我動态看,但請别把我這兒的情緒帶到人家up那裡,好歹人家也剪了一個月,至少看上去還是挺喜歡這個動漫的哈~)