甜。
今年夏天國産劇關鍵詞。
就像櫥窗裡一排排五彩缤紛的馬卡龍,高顔值,高糖分。
吃一個可以。
但吃多了,難免膩。
這時候,我們太需要一部“爽劇”清洗腸胃。
有嗎?
有。
《全職高手》
葉修是誰
《全職高手》給Sir的第一感覺是清爽。
這清爽,大半歸功于楊洋。
終于,他學會主動降糖。
全方位展示一個少年應有的熱血、固執……以及笨拙。
全國總決賽,一男子黑口罩遮面,面無表情操作。
他計劃周密,冷靜部署,即使隊友愚蠢送人頭,他也不愠不怒,及時調整戰略。
電競,拼手速,更拼腦速。
△ 妥妥的大神,主角光環
在這款風靡全球的電競——“榮耀”裡,葉修,就是一個傳奇。
他被譽為“榮耀教科書”。曾帶隊拿下三屆全國冠軍,也是唯一一個精通全部24種職業的高手。
無論是戰術、操作、領導力、經驗值,全部滿分。
因此,他持有的賬号“一葉之秋”有“鬥神”之稱。
這套路,楊洋再熟悉不過。
——接下來,無非就是男神金手指全開,觸底反彈,歡呼雀躍,甚至抱得美人歸。
沒想到,馬上被打臉。
因為拒接商演代言,葉修被俱樂部老闆羞辱,要麼滾,要麼忍(屈服新人手下做陪練)。
注意這場戲的楊洋的表演。
他穩住了。
不是七情上面地灑狗血,也不是哭哭啼啼玩悲情。
他守住了一個高手最後的體面——
雲淡風輕。
葉修主動選擇退役,為了讨生活,甚至栖身網吧,當網管。
一代大神變網吧小哥。
這套路,楊洋應該也不陌生。
——接下來,無非就是男神墜入谷底,陷入“我到底行不行”的自卑泥潭,然後,一段毫無由頭的愛情适時出現,慰籍他,拯救他。
沒想到,又被打臉。
在重新成為高手的征途上,葉修隻有自己和兄弟。
因為主動舍棄多年出生入死的賬号,葉修隻能從新号練起,他一面在新手村幫小萌新打怪,一面暗自物色隊友。
葉修畢竟是葉修。
“君莫笑”這個新ID迅速火了。
接連在十區拿下首殺,頻頻刷新記錄,成為各大公會最想搶奪的玩家。
但。
葉修也不是無懈可擊。
極緻的天賦背後,往往暗藏着極緻的空洞。
葉修同樣如此。
除了電競,葉修幹啥啥不行。
換個燈泡,搞得全樓斷電;搬個純淨水,也能灑滿地。
人際交往就更“低能”了。
為帶新手妹子入門,他畫了一本“武林秘籍”,說這是“榮耀世界規則”。
線上大英雄,線下真廢柴。
這樣的楊洋,是不是親切多。
每間大學的男生宿舍,都住着這樣的一個理工男。
明明才華橫溢,卻偏要不着四六。
明明心地善良,卻戴着冷漠面具。
他們遊走在青春與成年的灰色地帶,被兩股力量牢牢拉扯着。
一股是圓滑,滴水不漏的桃色利益。
一股是尖銳,橫沖直撞的血色浪漫。
當來自現實世界的挫敗感越來越強,他們也就催生出另一個世界。
這“烏托邦”,有人是電影,有人是音樂。
而葉修的,叫電競。
電競是什麼
電競,我們既熟悉,又陌生。
熟悉在于電競的曝光率越來越高,微博,朋友圈,乃至新聞客戶端,都在談。
但陌生的是,電競影視作品一直處于非主流低調。
2018年,斯皮爾伯格拍了一部科幻冒險電影。
《頭号玩家》。
片中締造了一個名為綠洲的競技宇宙,在這裡,老斯将近一個世紀,橫亘歐美東亞,科幻的、動漫的、冒險的、魔幻的等等經典梗,悉數灌入“洲”内。
這是斯皮爾伯格一次任性的緻敬。
而這部作品,也成為他過去十年最賣座的一部。
△ 全球票房超過5億美元
《全職高手》的出現,填補了我們的空白。
《全職高手》背靠一個起點高、發展快、擁趸強的大IP。
原著小說作者蝴蝶藍,2011年開始在起點連載,三年時間,3000多萬人讀過。
17年,動畫版一上線,播放平台服務器瞬間被擠爆,首日全網總播放破1億。
一部11年開始連載的小說,時隔6年,動畫改編版還能這麼爆。
看出端倪沒有?
它抓住了一代人隐秘的精神世界。
這個世界沒有我們想象的那麼複雜,一個英雄夢就能驅使他們披荊斬棘。
這個世界亦沒有我們想象得那麼膚淺,一顆戀愛的糖就能讓他們樂不思蜀。
這個世界最大的特征,就是“激爽”。
比如《全職高手》裡的“榮耀”。
它有一以貫之的運行法則嗎?
有颠簸不變的階層壁壘嗎?
甚至,有輕車熟路的世界觀嗎?
答案是,通通沒有。
但這正是它吸引人的地方。
沒明确的電競背景,沒固定的人物設定,純靠競技魅力吸引玩家。
必須承認,《全職高手》的特技,是大大的加分項。
——幾乎還原了電子競技的激爽快感。
它給出的是雙重視角。
榮耀之外,我們是全知全能的上帝視角。
但榮耀裡,我們又和玩家一樣,變作第一人稱視角(他們看見的,也是我們所能見的)。
比方說,葉修在新手村刷的第一副本,暗夜貓妖。
最初隻給你看,整個大環境的一小角。
接着怪物閃現,強勢撞翻衆人。
視角,在觀衆和玩家中迅速切換,拼在一起,才是完整的全貌。
說白了,榮耀世界是一點點攤開在你面前。
這得益于虛拟引擎拍攝技術的高效運用。
除去視角,大到場景,小到道具,劇組也精心設置,反複打磨。
為的,就是盡最大程度還原粉絲心中的“榮耀”世界。
就拿劇中最重要的道具,葉修的神兵千機傘來說。
簡單一把傘,大有來頭。
一把傘能變成多種武器,聽起來玄幻,可它變化後的每種形态,都真實可考。
千機傘曆經4次推倒重來,共做了5個版本的形态。
最終呈現出來的版本就有槍炮、鈎爪、大劍、普通劍、太刀、忍刀、雙劍、戰矛、戰鐮、東方棍、傘盾11種狀态。
這是實。
再說“虛”。
一個細節用心良苦。
劇中我們看到,角色們在榮耀世界的長相,與現實稍有差異。
——但你又能一眼認出他是誰。
這是技術所限麼?
不。
這樣做,是為建立戲劇的“抽離”,豐富觀衆的感受力。
《全職》的意義更在于——
作為國内劇集采用這種虛實結合技術的第一炮,它邁出了勇敢的一步。
這一步,也得到了玩家,乃至觀衆的肯定。
當一根眉毛的變化都意味着:
戰鬥打響了。
你,準備好了嗎?
想想就激動。
何為榮耀
8集看下來,Sir對《全職》的感受一直在變。
這是“爽劇”。
又不是常規意義的“爽劇”。
它的爽,不是大神碾壓對手的虐暴。
它的爽,更像是看一群真少年心無旁骛、集體作戰的熱血癡勁。
葉修是焦點,但不是唯一重點。
從他開始,發散、連接的是一群志同道合,有血有肉的人。
這一點,很日漫。
這裡面,有被好運砸中的新手,也有技術超然但青春已逝的老将;有被戰隊忽視的潛力股,也有撐起戰隊但收效甚微的大神……
在這些頂尖職業高手身上,你看不到任何狗血的情感糾葛,隻有一心一意追夢的爽利。
因為榮耀,從來不屬于某一個人。
在真實的電競圈裡,大神的傳奇當然流傳甚廣,但塔尖之外,真正撐起這個行業的,是一群人的奮鬥。
他們是金字塔沉默但不可或缺的底座。
現實中的他們是什麼樣子?
訓練艱苦,每天訓練至少10小時,退役後往往一身傷病;
收入差距大,隻有少數人能養活自己,很多人得倒貼錢;
大環境差,飽受外界偏見和争議,在很多人心中屬于“不務正業”;
職業生涯短,職業黃金年齡從18歲到23歲,往往意味着很多人無法正常完成學業。
△ 2019年中國電競用戶個人月收入水平
但也正是一代人不計回報的努力,才改變了今天電競行業的氣候。
國内最早的一代電競人,曾被譽為“天才少年”的xiaoT就表示,實在羨慕現在選手們:
我真的很羨慕這些小隊員穿着國家隊的衣服,胸前印着五星紅旗,站在高大上的舞台,那是我在十幾年前最想要做的事情。從曾經的質疑、打壓,一路筚路藍縷走過來,那種民族責任感和在自己熱愛的事業上拼搏的精神就是我理解的競技運動的精髓。
某種程度,《全職》其實是給電競行業“造夢”。
明星一樣的選手,拿出追星勁頭追比賽的觀衆,以及完整的職業聯賽制度。
這些在現實幾乎遙不可及。
實際上,國内也沒有哪款電競像劇中“榮耀”一樣,能紅十年。
但,《全職》又不是像隻會發糖的“懸浮劇”。
偶像之外,我們能觸摸人性的毛邊。
夢幻之餘,我們能感受現實的噪點。
所以,在榮耀這個競技世界,除了勝利的甜,我們看到更多的,是求而不得的酸,是欲速不達的苦。
因為比賽總有勝負,而冠軍隻有一個。
但那又怎樣。
就像一開始,所有競技人都夢想成為TOP1。
哪怕刀山火海。
但到後來,包括葉修,還有從未登上巅峰的選手們突然明白了,他們在那個世界真正享受的快樂,不是冠軍的結果。
是源自個體夙願,超越現實的強大。
當所有人插入ID卡,一起喊出倒數,一起為目标戰鬥的那一刻。
Sir相信,無論你是否了解榮耀,都會被打動。
還記得嗎,你也曾有過不被理解,執着過的夢。
夢裡,一個光耀萬丈的世界等着你雙手拼殺,雙足踏入。
夢裡,一群同心同力的夥伴等着你隔空擊掌,齊頭并進。
後來我們“夢醒了”。
我們以為自己忘了那個夢。
我們被常識和規矩教化後,用同樣的常識和規矩教化下一代人。
直到有一天,對面走來一個少年。
他雙手空空,但眼睛有火。
他身無一物,卻不屑一顧。
他突然就擊潰你自以為成熟的榮耀。
原來,有的“榮耀”是逃避後的自我催眠,原來,有的“榮耀”是背叛後的自我解釋。
但真正的“榮耀”隻有一種。
兩個字——
熱愛。
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