“自從聯盟和部落并肩作戰,共同抵抗燃燒軍團的入侵,已經過去了四年。盡管成功地挽救了艾澤拉斯大陸,部落和聯盟之間脆弱的協議,卻早已蕩然無存。如今,震天的戰鼓再一次響起……”

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直到今天,我還清楚的記得第一次觀看《魔獸世界·經典舊世》宣傳CG時無法言說的驚歎、吃驚和愉悅之感。

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這段2分48秒的遊戲開場動畫,無疑是遊戲史上最成功的CG之一,2005年,不知道有多少人是因為這段視頻而踏進了那個真的可以稱為世界的遊戲,一遍遍的觀看這段視頻,一夜又一夜的在網吧通宵練級,可是說是當年無數玩家司空見慣的日常了。

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從電影的角度來看,這段視頻無論從畫質的細膩程度,還是對不同場景、不同遊戲種族的渲染刻畫上,亦或對遊戲背景故事的交代上,都無愧為經典之作。優秀的影視作品,一定具有極強的代入感和真實感,這就要求制作團隊對作品的鏡頭、音效、特效、音樂、旁白、台詞甚至影片名字進行深入的打磨,絕不是一朝一夕就可以完成的。

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令人難過的是,到了2016年,暴雪娛樂與傳奇影業共同改編打造的電影《魔獸》正式上映,全球取得了4.3億美元票房,中國市場貢獻了約2.2億美元票房,雖然成績不錯,但由于影片1.6 億美元的制作成本,到頭來還是虧損了約1500萬美元。口碑方面,資深遊戲玩家們通常都打出了5星的評分,這當然有情懷的原因,真實的情況卻不容樂觀,3星、2星的評分比比皆是,兩下中和,這部電影的口碑表現實在平平,也難怪很多影迷和玩家呼籲,還是暴雪娛樂自己操刀做電影吧!畢竟,有那麼多部高水準的CG宣傳片做基礎,又是自家的遊戲和故事,無論如何也能做的不錯,何苦為别人做嫁衣呢?