flame動畫完結後特别有感觸,于是随便說一點(
盡管不知道是不是同一個制作組制作的,但是可以看出來《影之詩》的動畫有在一點點進步,試圖去創作出一個更好的作品。第一季的時候或許因為大家沒有經驗,又或許是因為别的原因,套了個“第一回大戰不良,最終回弑神”的模闆,結果是大失敗,情節邏輯的前後矛盾,打牌過程的無聊粗糙,以及毫無吸引力的主角人設,仿佛看到一個剛剛接觸動畫而搞砸了的制作組。
正常來說看到第一季如此慘淡,或許誰都不會去期待第二季,但是《影之詩》不僅真的出了,而且完完全全吸取了前作的教訓,主角人設無聊,那就創作一個有特色的主角;其他人都仿佛是主角的陪襯,那就着重去描寫主角團的感情;打牌過程無聊,那就給新角色都配上一個主題卡組,對對戰過程也有了刻畫;前作故事就是主角一直赢沒有看點,那麼這一季就寫一個從失敗中成長的主角;情節無聊,那就加個抓内鬼的橋段,還做了相應的煙霧彈。不僅如此,第二季非但沒有切割失敗的第一季,反而是拉上了前作的主角們,彌補了第一季被廣受吐槽的情節,這種事是很難想象,但是制作組真的做出來了,而且在填補之後,前作的主角人設也變得豐富起來,可以看出他們是真的有在看第一季的評價,而且認真地吸取了教訓,然後笑着将進化後的作品給大家看,告訴大家他們接受了。這是一件相當了不起的事,在前作如此失敗的基礎上,依舊能向前進,依舊能笑着和大家一起玩前作的梗,這不僅需要勇氣,還需要寬容和認真,所以在這一刻感受到了flame背後的魅力。
當然,或許是連載作品的局限性,在中間停過一次之後就逐漸暴露出來了問題,比如說音樂的不合時宜的插入,有氣氛最高潮的時候突然斷章,對感情刻畫的不夠深入等等,可以明顯感受出來慢慢地有些力不從心,或許就算吸取了前作的教訓,依舊有許多不成熟的地方。就算如此,在後期也沒有完全草草了事,依舊在試圖去保持卡牌戰鬥和情節的流暢性,哪怕在方舟篇的兩個小boss的戰鬥中,也能看到試圖融合兩種絕傑卡組的努力,讓七影的後續穿插在方舟劇情之間進行調劑,一直在賣cp顯然是在考慮cp的市場潛力,最後的決戰同樣也是努力将主題貫徹到底,不管是反派的人設還是主角的人設,顯然是從他們剛出場的時候就一脈相承的,可以說伏筆是一直有在埋,最後也都收回來了。因此如果說前半段看着像成長後的學生展示自己學習的成果,那麼後半段的觀感就像是學生慢慢露怯但又試圖盡全力去彌補。
其實是非常遺憾的,如果七影篇的後續能再好好寫的話,如果能再深入刻畫和電子夥伴們的感情的話,如果能在音效、章節和時間的分配上等等再成長的話,flame一定能成為更好的作品。
如果是能像吸取第一季那樣吸取這一季的經驗的話,那我真的相當期待第三季的表現。然而這樣的機會或許不會有了,《影之詩》的遊戲本體停擺,而接替《影之詩》的續作又跳票了,或許将來看不到這個制作組的下一次進步了,真的很遺憾。如果能保持Flame之于第一季的水準和态度的話,下一部作品一定會更好,可惜kmr沒有給這個機會,當然我還是希望他會給。
想說這麼多,還是回到一開始的話題,之所以會喜歡Flame,除了本身質量确實比第一季提高了許多之外,更多的是作品中表現出來的誠意和态度。或許《影之詩Flame》依舊擁有許多瑕疵和缺陷,但我也真的很喜歡這部作品。