《最後生還者》作為一款推出了将近10年的遊戲,無論銷量還是口碑,都是極佳的。
如何将這麼一部遊戲界的超級ip打造成影視界的超級ip?
如何能做到花開兩朵,各表一枝?
個人淺見,遊戲和影視作品,是兩種完全不同的藝術形式。
遊戲,在于體驗感、交互感、,玩家本身對體驗節奏的控制力。我作為玩家,可以部分控制或者影響遊戲的節奏,還可以從一些探險、未知、挑戰關卡中獲得愉悅。
而影視作品則不同,影視作品是線性的。
何意?影視作品是本身是一個獨立體,我們無法對他施加控制,獲得遊戲般的快感。但影視作品也有自己的優點,它能夠将想要表達的觀點包裹進情感的負荷之中。
好的影視作品,能夠在勾起你情感的同時,将導演編劇想要告訴你的道理,深深植根于你的大腦。
所以我認為,想要花開兩朵,各表一隻最好的方法,不僅是對原遊戲的1:1還原,主要還是對原遊戲背景進行解構、重塑。
而我覺得HBO光從第一集和立意上來看,很有可能會做到這一點。
這不僅是我這個HBO粉的偏愛,當然也有合理推定。
我認為 Joel 運送 Ellie 的這場旅程,是一場救贖之旅,不僅是對所有人類肉體治愈可能性的追尋(抗真菌解藥?),更是對末日環境下人們心靈的救贖。
并非拉踩,《行屍走r》我看了幾季就看不下去了,究其原因,是人物沒有變化,主角一隻是那個正義的警察,隻不過曆經各種故事和驚險刺激,刺激了幾季,就有點通關打怪的感覺了。是有這種人的,但是作為一個故事來說,他太長有沒有變化起伏,就不愛看了。
但是在《最後生還者》中,Joel這個人物從故事性上看顯然要豐富的多,先是一個打工好爸爸,忙碌但充實,然後在末日中痛失所愛,經曆無數人性淪喪,成為一個較為冷血的人。
這時他又将遇到一個能勾起他對女兒回憶的“包裹”,不禁讓人浮想聯翩,他将何時在何地發生怎樣的情感變化?
他本來已經對這個世界沒有任何愛意了,隻是單純的活在,那經曆這趟旅途,他會變化麼?
如果聯邦、火螢、各個極端組織都不好,那麼他們将想要構建一個怎麼樣的末日世界?
我們作為觀衆,同時也會帶入主角,當我們面對那樣的事情時,會如何抉擇?
在末日,秩序崩塌,人們需要的難道隻是對抗真菌嗎?
不,有些東西比喪屍更可怕。
人性真的有解藥嗎?
很期待主創團隊的觀點輸出。