歐洲佬一直把動作遊戲當播片甩技能來做,像奧德賽英靈殿之類的,根本就是一鍵收割,敵人打過來了按一下閃躲,難度就靠堆數值,招式強度就隻是播個片加點特效加攻擊範圍和距離,沒有一丁點技術和交互。

tga連動作遊戲和射擊遊戲都搞不清楚,根本就不是同類型的,歐洲佬根本分不清動作和動作射擊不是同一回事,做出來的動作遊戲明顯有機制化的一坨????。

射擊充其量隻是對器械的運用,更多的是槍械手感和精準度,最多就是各種槍械的表現形式。

但就廣度和深度根本不能和鬼泣仁王等動作設計相比,設計一套動作系統所花的時間和體量本來就不可相提并論,更何況像鬼泣仁王之類的不同武器用的是不同機制,整個底層邏輯上等于推翻重做,這不僅是技術難度,更多的是設計師的心機與巧思,鬼佬神經太粗放大條根本就搞不懂。