可以感受到,超级战队系列近些年正在发生激烈的革新,尤其是从机界战队开始,战队成员从造型到能力都更加突出差异与个性,无论从视觉上还是叙事上都带来了更多的新鲜感,想必在预算上也有相应的提高,不知道东映是因为什么契机而做出这种觉悟,但确实让人对将来的作品充满期待。
而在这些革新作品中,暴太郎也是个让人眼前一亮的特例。当然,整活在战队的历史上并不算新鲜,但过往作品中的整活,要么是在战队的叙事框架内玩弄设定和桥段的整活,要么是玩弄这种框架本身的meta(后设性)写法,但最终还是要回归到战队的传统叙事框架内。暴太郎则是把这种框架都解构了,它本质上是一个以战队为主题的情景喜剧,真正对标的应该是《武林外传》、《废柴联盟》这类作品。
因为这种情景喜剧的特性,暴太郎的观众群就更加全年龄,而且比起正在上学的孩子们,它的核心受众群应该更指向初入社会的年轻人。这并非是一种无心插柳的结果,而是在制作理念上的有意为之。
比如演出风格上,常规战队给人的印象往往都是笑容灿烂中溢出一种略显尴尬的中二浮夸,那能量肆溢的状态对忙碌一天的打工人来说可能过于吵闹,而咚兄弟组的演出就更从容淡定和贴近生活(以情景喜剧的标准而言),虽然早期战斗场景还有些战队的基本风格(脑人组还在好好干活没被主角组带歪),后面就逐渐觉得制作组对战斗场面也根本没那么认真,中二浮夸放在怪人和次郎身上更多是产生一种戏谑的反差感。
队伍的人设也不是那种表面给人“好有趣!好厉害!”的感觉,实则空洞抽象的符号化人设,而是在无厘头之下有着实际的生活质感,会随着剧情推进逐渐让人喜欢上的戏剧性人设。比如鸡哥这样身份性格相对比较逊的战士以前也有过,但难免总要反转或说教一番,像是任何性格任何职业都有自己的价值啦、真正的英雄无关身份啦之类的大道理,但鸡哥却是平凡普通地摆烂到最后,即便如此也能有美好结局,这就很治愈了。没必要把所有人都上价值成无私圣徒,每个人还是做自己去认真生活就好,这种价值观就很情景喜剧。
再看太郎这个队长,一般队长都是最中二幻想脱离现实的那个存在,而太郎虽然设定无敌但快递员的身份很接地气,再加上结缘的理念,显示出的不是凡人一朝受洗成救世主的中二,而是超越性存在下凡普度众生的觉悟,怎么强怎么怪也都合理了,而且还通过次郎从中二到成熟的对比来影射了一把那种传统式热血队长。
再说叙事框架的解构,战队的传统叙事框架是以战斗为主轴,世界观总是喜欢严重化——邪恶势力有着巨大的阴谋,如果不集合所有正义的力量去挫败他们每一步行动,就无法从敌人手中拯救世界。而暴太郎却是以角色为主轴,怪人在其中的危害相对较小且无厘头,感觉就算不管他们也问题不大,反而是他们自己总找上门来妨碍主角们的“正事”,如此英雄活动就变成了像职场打工一样的例行公事,而队员那些充满个性且无厘头的私人生活问题才是重点……虽然正邪对立升级重构成了四方博弈的复杂吵闹关系,但战队的组织显得十分松散,阵营对立关系也相对模糊随意。对我来说真正破格的是店长长鼻子那集,从那里开始明确感觉到只要好玩怎样都好了。当然在日常闹剧之下,黑战士和追加战士有自己的独立主线也有常规套路,但鸡哥的存在又完全是破格了。(不过我本身战队看的就挺少的,对我来说是完全超出固有印象了。)
总的来说,暴太郎的新意就在于“反叛宏大叙事、歌颂日常小事、解构常规套路”,这在很多带有幻想元素的生活喜剧作品中也多有体现,例如前面提到的武林外传、废柴联盟,乃至ONE老师的一拳超人和灵能百分百。但又不同于这类作品倾向于描写中二幻想和平凡生活之间的割裂,或者在梦醒之后如何面对现实回归生活,毕竟特摄针对的还是深度浸染了二次元的这一代年轻人,整体基调还是积极欢乐的。这不一定就是创作者的本意,但我确实觉得它是在鼓励我们在职场工作的使命和私人生活的乐趣之间找到一种平衡,毕竟多数年轻人的处境就是这样:不可能指望自己的兴趣爱好能融入到某种拯救世界的宏大叙事,也不可能完全无视金钱和物质需求而回避无趣的工作,有执念的是怪人,有幻梦的是未熟,只有取得平衡之后,才发现乐趣正在与志同道合的伙伴们共度的日常生活之中,而这更符合现代都市青年的理想生活状态。
最能抚慰现代社会打工族心灵的,比起中二病式的英雄主义,更是日常生活的情景喜剧,这便是暴太郎留给我的余味。能遇到这样一部不搞些热闹浮夸元素以讨好/哄骗小朋友,而是充满诚意和创意踏实做好角色讲好故事的特摄作品,实属难得之缘。
治愈现代打工人的非典型超级战队
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