其实开场前我就知道这部电影预算很低,但我确实没想到低预算会把这部电影的观感拉到这么离谱的地步。(毕竟痞子在eva tv里在低预算下的表现仍然可圈可点)
之前的试映会演员说过片场有十几台iphone作为拍摄设备,不知道是不是这个原因导致画面时而清晰时而模糊。iphone的小巧确实可以满足庵野拍摄一些刁钻角度特写镜头的需求,但一些很常规的镜头竟然也出现了这种模糊感,如果这些常规镜头也是用iphone拍摄那我实在是无法理解这是什么新的恶趣味。(同样使用iphone辅助拍摄的新奥特曼也没有出现这种时而清晰时而模糊的情况。)
特效方面,其实开幕那场追逐戏份就已经给这部电影特效的整体水平定了个性。翻滚的车辆以及爆炸镜头cg感很重,尤其是汽车翻滚的重量感完全没做出来,就像是纸在天上飘一样。
然而就当我以为接下来的特效水准都会维持在这个水平时之后的每一段战斗镜头都在刷新我的下限。
首先是大家最喜闻乐见的“蜘蛛祭天”桥段,这一段打斗因为cg镜头不多所以整体呈现出来的感觉还是很好的,比较过瘾。而且蜘蛛男的塑造也很吸引人,说话口吻很像新奥里的美菲拉斯,给人一种充满魅力的感觉。
然后是蝎子怪人,同样因为没什么cg镜头所以观感还不错,蝎子怪人这段动作编排和镜头都很新颖,值得一看。
接着是蝙蝠怪人,特效拉胯。特别是有一个蝙蝠怪人在天上飞的镜头,观感太差,头和身子割裂感太强。
黄蜂女,真人打斗部分不错,但cg桥段占了大多数。武打动作设计很好然而特效上拉了大胯,呈现出来的效果只能用非常遗憾来形容。这部分cg观感可能甚至不如近几年的骑士剧场版。
1号对战2号,两人在工业区那段追逐戏特效拉胯,不过比黄蜂女那段略微好一些。
2号洗脑被琉璃子解除后跑出来个变色龙+螳螂的混合怪人把琉璃子给捅了,这段铺垫不够导致这个本应调动观众情绪的镜头没能发挥作用,而这个变色龙+螳螂怪人也只是被二号碾压然后踢死。(纯纯的小怪)
琉璃子死后剧情节奏也暂时慢了下来,给了几个环境镜头和本乡猛哭泣的镜头,以及播放了几个琉璃子存在本乡头盔里的视频,这一段是感动到我了的。
一号二号对战零号骑士(绿川一郎)这段戏,怎么说呢……零号骑士的武打动作设计倒是挺让人眼前一亮的,很优雅且有点像跳舞,但他的打斗镜头加了一些意义不明的残影特效导致观感一般,打到后期优雅的武打动作也没了就是拳拳到肉(甚至给一号二号打吐血了),最后零号骑士被ko的方式居然是一文字拿头和他“贴贴”,结果俩人头盔都给撞成两瓣儿了战斗就结束了。
零号骑士(绿川一郎)的塑造在我看来是失败的。他更像是一个推进剧情的纯工具人角色,因此这个人物本身并没有什么弧光。他和本乡有着相同的经历,至亲被杀,而本乡在父亲被杀后有了对力量强烈的渴望,本乡想通过力量去守护他人(这一点在前期绿川博士也提到过);而零号骑士(绿川一郎)则想创造一个全新的世界(因为他把自己母亲的死归结于社会的不合理)。庵野秀明可能是想通过两个有同样悲惨经历的人做出的不同选择表现本乡的正义感,但结尾绿川一郎的转变又很突兀,看到这里我一度怀疑前面的剧情意义何在,庵野秀明用了这么多反套路手法但最后结尾却略显套路,让人觉得有些遗憾。