1、经纪人问安迪瑟金斯是否愿意为一个动画角色配音三周。咕噜本来是个纯CG角色,PJ认为需要的只是一名声音演员。

2、咕噜干呕时发出的“咕噜”声灵感来自瑟金斯家的猫舔毛后被毛球噎地干呕声。

3、PJ对瑟金斯的声音很满意,但他看到瑟金斯为了发出咕噜声音而扭曲、夸张的表情后决定要他饰演此角。

4、瑟金斯在现场表演使得调度更精准了,为维塔提供了重要参考值。瑟金斯表演完之后会离开,留对手演员对着空气再表演一次,剧组称之为“哑幕转换”。

5、维塔1998年就设计好了咕噜,瑟金斯加入后维塔修改了咕噜的设计,反过来让角色更像演员。

6、传统的纯CG方式叫“主格动画”。当时的动作捕捉技术无法表现动手指这种细小动作,所以维塔没有捕捉任何面部表情,这些全由主格动画完成。

7、维塔最常用的是将纯CG咕噜和瑟金斯完全重叠来模仿动作,等于是利用动画来进行动作捕捉,被称为“翻拍动画”。

8、所以咕噜的表演是集哑幕转换、主格动画、翻拍动画于一身的极致表现。

9、咕噜和自己说话那场戏维塔完全采用了瑟金斯的表演。

10、瑟金斯在其他拍摄组时副制片人瑞克波洛代演了一次咕噜…就是婚戒是至尊魔戒造型重要参考的那人。