原本的高达含有强烈的宿命感,浪漫主义和英雄主义,一群少男少女在木马上的奥德赛式冒险故事。单线程叙事,故事缓缓展开,主角团们为了己方的胜利克服万难,在战争中书写自己的物语,是一个标准的现代性故事。含有对战争双方的反思,也含有对崇高精神的赞美(勇敢,奉献,果断,智慧...)正如一脉相承的日式机器人动漫一样,战争是残酷无情的,大人是丑陋不堪的,但主角是伟光正的,在敌人的猛烈进攻下,最后关头靠着秘密武器扭转战局,保护了应该保护的人。(这也是日本人对二战的认知和幻想)在这类型故事中,我们能看到其缺乏后现代精神,为什么主角就是伟光正呢?为什么就要做正确的事呢?为什么要保护应该保护的人呢?其潜移默化的说教味是不会被当下年轻人接受的,年轻人想要开高达并不是为了拯救世界和被人认可,他们就是想开而已

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jk开高达

然而这后现代的表象仅仅停留在了人设上,后几集迅速回归到传统经典叙事之中。神秘白色高达和修司让在无聊的日常中还勉强独立思考的玛秋,见到了kirakira直接沉迷了。一集经典新手教程浪费时间,一集魔女又回到批判战争残酷的老调上,一集误会的争风吃醋,不知道还以为在看校园剧。然后画风一转,剧情直接超展开,先描写一点吉翁内部派系斗争,虽然不知道和本作主角有什么关系,但就问你是不是有高达味了,在到地球加点平行宇宙揉合一下,再给拉拉辛整个神棍设定(还顺便找了羊宫妃娜配音),大家最爱的夏亚戏份也不能少,然后扯了一大圈想起来本作叫GQuuuuuux,发现结尾好像还得美少女来收,于是就把大家伙都聚在一起打一架,天啊这不是观众最爱的“宿命对决”吗,修司还不确定是什么来头,不管了,就变成白色高达和GQuuuuuux打一架算鸟。

看的生理不适了

当然我也相信GQuuuuuux不过是他们一帮人玩票性质的作品,无论是人设的后现代,过渡的传统剧情,还是超展开的结尾,都很难看出其设计所在。如果说FLCL是纯无厘头发挥,在短篇幅内做到结构自洽,基本的前后照应和单元剧的巧思,飞跃巅峰2是给定结尾画面,就算超展开也还是能兜的回来,本作的鹤卷和哉甚至无法呈现一部称得上完整的作品。而榎戸洋司、庵野秀明像是放弃治疗的旁观者,面对这金玉其外败絮其中的番茄也无力改变。

终于,闹剧结束了。当年的宅文化代表人物们现在在创作着不可名状之物。过去,他们被誉为后现代的翘楚,抓住了那个时代的精神特质,以不同于西方的现代性,创造出了载入史册的亚文化群体。如今他们仿佛被自己的造物所困住,只能自嗨着回味自己熟悉的经典又装作还在引领时代的样子。闹剧结束了,即是那个闹哄哄的黄金年代,也是对本作最贴切的表达。