其实一开始我以为这是一部标准式的西部片,看完发现虽然有很多西部片要素,但那只是故事的表象,把牛仔啊、火车啊、枪战啊换成其他类似功能的东西并不会触动影片内核。它可以看作一个从任何时代都能提炼出的黑色寓言故事,关于财富如何揭露人性,关于团队努力的成果如何因为个人堕落而分崩离析=͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇)

电影里三个主角,他们之间与其说明争暗斗互相猜忌,不如说更偏向简单的二元对立关系。第一幕还看不太出来,随着故事进入第二幕他们一起合作淘金,我们能看到完整的人物轮廓,会发现搭档和老人无疑都是传统语境中的好人,是一以贯之的正面形象。鲍嘉饰演的多普西则是反派,他先单方面地怀疑猜忌两个同伴,妄图跟他们对峙,在面对黄金的诱惑时选择了背叛。鲍嘉也有着三人中最充足的剧情分量。

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搭档科廷为人正直勇敢,坚守原则,第二幕前段坑道意外坍塌,他虽然犹豫过片刻,但还是抛开杂念进去救了鲍嘉。在第三幕鲍嘉煽动他一起分走老人的金子跑路,搭档却说“只要我还能动,你就别想拿走他的金子”、“如果你不在,我也会站在你这边的”,并且只靠手枪盯防鲍嘉,没有想伤害他,反而继续尝试说服鲍嘉。第四个人出现时,搭档虽然同意杀了他,但既没有真正动手,最后还带着强烈的情感读了他的信。老人霍华德善良幽默,信任同伴,熟悉如何勘测、开发金矿,枪法精湛,还帮助印第安人治病。在发现千金散尽、所有努力付诸东流之后第一个放声大笑,看开了整件事。故事中他们都成功抵挡了黄金的诱惑,并收获了一个“没有预想的那么坏”(原台词)、带有释然感的阳光的结局。Tim Holt和老休斯顿的表演虽然也很精彩、让人信服,但到底剧本对这两个角色的处理过于脸谱化、平板化,没有各自的人物弧线,像从通俗冒险片里走出来的同一类模范好人,尤其是搭档,在第三幕那极端压力下所呈现的人物本质,高尚到失真,所以他们和鲍嘉相比缺少了可挖掘的深度和内在张力。

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真正没能经受住金子的考验,陷入疯狂的角色只有鲍嘉,他也是影片里唯一一个具有复杂性、立体性的角色,他自负,暴躁,无耻,占有欲强。第一幕开场三番五次找富有的美国人讨钱,厚着脸皮糊弄,很明显就不是正面的形象。鲍嘉的表演非常尖锐有力,他通过台词,表情和肢体语言成功外化了人性丑恶的一面。首先他常常缩着脖子保持一种向前屈的体态,显露出角色的进攻性,而且鲍嘉原本就矮,如此姿势便更不可能在镜头中高大起来,这种不高大始终伴随着角色,在视觉上形成了一种对角色性格的注释,提醒着观众他不正直,他会做出危险的行为。表现角色如何逐渐变得疯狂的这个过程,鲍嘉利用了两个细节,一个是背着同伴自言自语,他的疑虑、他的想法都一脸空洞、无意识地说了出来,另一个在于会突然大笑,同时眼神是非常贪婪、非常残忍的,尤其第三幕两人爆发对峙的场景中,这可怕的笑容就像面具一样钉在了角色脸上。鲍嘉精湛的演技配合细节塑造让这个内心变质、疯狂的过程显得格外真实,真实到观众透过银幕都能感受到一丝寒意。(◦`~´◦) 所以总体上我认为这是关于一个因为贪婪而堕落的人能造成多大破坏,会怎样背叛、攻击同伴的警示性的寓言故事,就像是以荒野猎人中汤姆哈迪的角色作为核心人物来展开叙述那样。

影片高潮是鲍嘉枪击并以为杀死了搭档,然后他回到露宿处躺倒,说了一段关于良心的独白,这段独白是对鲍嘉角色心理的直接定位和阐释。镜头慢慢拉近,前景的篝火清晰聚焦,越烧越旺,向上张扬,直至盖住整个画面,形成一种象征着欲望的火焰将鲍嘉完全吞没的视觉表述。在这个角色的尾声中,他带着驴和金子独自穿行在荒漠里,疲惫又饥渴。终于眼前出现了水潭,鲍嘉露出快要流泪的表情,几乎要向前栽倒一样冲下陡坡,推开身边的驴,像动物似的一头扑进水源,此刻角色野性的一面和有弱点的一面都暴露了出来。很残酷同时富有黑色幽默意味的是,鲍嘉想不到自己的生命很快就会走到尽头,就在这片水潭边,而且有趣地呼应了第二幕某次争吵中老人的台词,“你以为强盗会为了一双靴子杀了你吗?”,真是一语成谶。

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影片中大量使用了一个配乐上的技巧,通过一段核心旋律及其变奏在各个场景反复出现来强调角色情绪,发现黄金时是欢快的,鲍嘉咄咄逼人之时是紧张的,跟强盗展开枪战时是高昂的,而结尾搭档和老人看着漫天黄沙一起谈论将来时,则是轻松悠扬的。导演约翰.休斯顿娴熟地运用配乐作为一个显性元素跟叙事同时进行,相辅相成,当然这种技巧在同时期好莱坞已经很常见了。

再提一点,仅有的几场动作戏那粗糙甚至可笑的调度是影片的一大遗憾,拿第一幕在酒吧两人合力打黑心包工头那场为例,习惯了现代动作片的观众很容易就会发现他们没有一拳真正打到了人身上,全程都在对着空气挥拳,隔着老远人就倒了的那种,很尴尬。如果说这是因为新时代的眼光太过挑剔,那第二幕开始火车上的枪战和中段四人对强盗的枪战戏,就是真的平平无味甚至很难看了,跟其他经典西部片不在同一个水平上。另外中途加入的想分黄金的第四人这个角色,原本有不小的戏剧空间,他可以改变主角三人微妙平衡的局面,推动情节复杂化,结果下个场景他就在枪战中不声不响就死了,安排得没头没尾,乃至对主要人物关系没有产生任何实质性影响,必须说这个角色的设置和退场实在很草率。接着强盗又被骑兵赶走,危机烟消云散。纵观下来第二幕的主要冲突目的不过是让原本就没闹僵的主角三人暂时团结,而且都是通过意外的外力来解决冲突,实则是一种片段式、走过场式的刺激观众的方法,我并不欣赏这样的处理(¬_¬)

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