这几天集中搜集了信息,看了《鱿鱼游戏》美术总监蔡炅宣的采访,采访中分享了《鱿鱼游戏》的美术设计。《鱿鱼游戏》故事由多个七八十年代流行的游戏组成,这确定了美术设计的主题是“童年回忆的感觉”。

主题色彩的灵感来自从七八十年代的老物件:

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图片来自arirang TV

和导演的第一次会议上,美术总监蔡炅宣便提出了以褪色的“薄荷色”和“粉色”为色彩主题,突出怀旧感和儿童感。

在此基础上做出变化,设计了其中主要的场景。例如,旋转楼梯设计的色彩思考逻辑如下图:

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图片来自Neflix 《鱿鱼游戏》

在粉色和绿色为主的设计中,黄蓝两色的选取也来自七八十年代的老物件,作为辅助共同营造了活泼童年的感觉。

剧情中,每个人从各自悲惨的生活中,孤独地踏进驶向游戏所在岛的车上,这种明亮的色彩组合和参赛者们在现实生活的剧烈对照,也能给观众强烈的新鲜感。

虽然我和周围的朋友都觉得这个楼梯很像是《纪念碑谷》,但导演的灵感其实来源于埃舍尔楼梯:

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埃舍尔楼梯

木偶人:“韩梅梅”增加惊悚感

下图右边是1962年版的韩国语文课本。封面的人物叫做“哲秀与英熙”,有点类似我们课本里面的“李雷和韩梅梅”。想象一下,“韩梅梅”突然变成了巨大的杀人机器,是不是更增加惊悚感?

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木偶人的灵感来源为中学教科书

人偶的刘海是蔡炅宣照着女儿的刘海画的,而身体的结构也参考了《木偶 Geppetto》。

床铺的设计突出阶层矛盾

导演原本的想法是所有床铺一层铺开。蔡炅宣的灵感来自于大型超市的货架,以这样的方式将456名游戏参与者容纳在相对有限的空间,而高达10米的多层上下铺,由上至下又隐喻了阶层,映照现代社会人们努力往上爬的现实。

来自底层的参赛者在游戏中只是“超市货架”的商品,想要上升,就必然踩在别人身上。床铺的设计突出了这一主题。

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面具的设计:监视者如同蝼蚁
面具的设计既需要保证视野,又要方便穿戴。而整体上“蚂蚁”的样子,也隐喻了他们也处于底层,是渺小的、可以被牺牲的。

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一位女性美术总监的职场发展

蔡炅宣的其他作品还包括:《熔炉》、《朝鲜名侦探》、《尚衣院》、《奇怪的她》、《人质》、《极限逃生》、《南汉山城》。其中《熔炉》和《南汉山城》都是和黄东赫导演合作的作品。

她在采访中也说,十多年前黄东赫导演有意筹拍《鱿鱼游戏》的时候,两人就一直有沟通;导演和Netflix在谈合作的时候,蔡炅宣就在准备排期了。

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《鱿鱼游戏》美术总监 蔡炅宣 | 图片来源:韩联社

蔡炅宣99年进入大学,专业是舞台美术设计,也一直热爱话剧和音乐剧。偶然一次,她和大学电影系的同学们一起合作了一部电影作品,发现自己非常喜欢电影,因此开始学习电影相关知识,毕业后就进入了电影行业。
刚刚毕业的学生自然是从普通的美术组员工干起。那时候韩国还没有实行52小时工作制,美术组要自己动手画设计稿、做模型、监督现场布景,干通宵是常有的事。蔡炅宣在这样的岗位上坚持了七八年。

背景
2018年,根据《劳动基准法》修正案,韩国法定工作时间为每周40小时,在此基础上,新的制度将加班和节假日工作时间限制在每周12小时之内,即每周总工作时间不得超过52小时。而此前《劳动基准法》规定的加班和节假日工作时间上限为28小时,每周最长可工作68小时。

此后,她对于独立电影和短片产生了兴趣,在电影《咫尺之间》中独当一面担任美术指导,在行业内逐渐积累起了人脉和口碑,直到2011(《朝鲜名侦探》)和2015年(《尚衣院》)两次获得韩国电影大钟奖的最佳美术设计。