flame动画完结后特别有感触,于是随便说一点(

尽管不知道是不是同一个制作组制作的,但是可以看出来《影之诗》的动画有在一点点进步,试图去创作出一个更好的作品。第一季的时候或许因为大家没有经验,又或许是因为别的原因,套了个“第一回大战不良,最终回弑神”的模板,结果是大失败,情节逻辑的前后矛盾,打牌过程的无聊粗糙,以及毫无吸引力的主角人设,仿佛看到一个刚刚接触动画而搞砸了的制作组。

正常来说看到第一季如此惨淡,或许谁都不会去期待第二季,但是《影之诗》不仅真的出了,而且完完全全吸取了前作的教训,主角人设无聊,那就创作一个有特色的主角;其他人都仿佛是主角的陪衬,那就着重去描写主角团的感情;打牌过程无聊,那就给新角色都配上一个主题卡组,对对战过程也有了刻画;前作故事就是主角一直赢没有看点,那么这一季就写一个从失败中成长的主角;情节无聊,那就加个抓内鬼的桥段,还做了相应的烟雾弹。不仅如此,第二季非但没有切割失败的第一季,反而是拉上了前作的主角们,弥补了第一季被广受吐槽的情节,这种事是很难想象,但是制作组真的做出来了,而且在填补之后,前作的主角人设也变得丰富起来,可以看出他们是真的有在看第一季的评价,而且认真地吸取了教训,然后笑着将进化后的作品给大家看,告诉大家他们接受了。这是一件相当了不起的事,在前作如此失败的基础上,依旧能向前进,依旧能笑着和大家一起玩前作的梗,这不仅需要勇气,还需要宽容和认真,所以在这一刻感受到了flame背后的魅力。

当然,或许是连载作品的局限性,在中间停过一次之后就逐渐暴露出来了问题,比如说音乐的不合时宜的插入,有气氛最高潮的时候突然断章,对感情刻画的不够深入等等,可以明显感受出来慢慢地有些力不从心,或许就算吸取了前作的教训,依旧有许多不成熟的地方。就算如此,在后期也没有完全草草了事,依旧在试图去保持卡牌战斗和情节的流畅性,哪怕在方舟篇的两个小boss的战斗中,也能看到试图融合两种绝杰卡组的努力,让七影的后续穿插在方舟剧情之间进行调剂,一直在卖cp显然是在考虑cp的市场潜力,最后的决战同样也是努力将主题贯彻到底,不管是反派的人设还是主角的人设,显然是从他们刚出场的时候就一脉相承的,可以说伏笔是一直有在埋,最后也都收回来了。因此如果说前半段看着像成长后的学生展示自己学习的成果,那么后半段的观感就像是学生慢慢露怯但又试图尽全力去弥补。

其实是非常遗憾的,如果七影篇的后续能再好好写的话,如果能再深入刻画和电子伙伴们的感情的话,如果能在音效、章节和时间的分配上等等再成长的话,flame一定能成为更好的作品。

如果是能像吸取第一季那样吸取这一季的经验的话,那我真的相当期待第三季的表现。然而这样的机会或许不会有了,《影之诗》的游戏本体停摆,而接替《影之诗》的续作又跳票了,或许将来看不到这个制作组的下一次进步了,真的很遗憾。如果能保持Flame之于第一季的水准和态度的话,下一部作品一定会更好,可惜kmr没有给这个机会,当然我还是希望他会给。

想说这么多,还是回到一开始的话题,之所以会喜欢Flame,除了本身质量确实比第一季提高了许多之外,更多的是作品中表现出来的诚意和态度。或许《影之诗Flame》依旧拥有许多瑕疵和缺陷,但我也真的很喜欢这部作品。