虽迟但到。作为英雄联盟的第一部长篇,要创造出恢弘又不失细节的优质故事背景,要为非玩家提供想象迭代的空间,为玩家提供足够还原又丰盈的角色依托,要以成熟的口吻和极强的叙述野心去讲述覆盖全年龄层的好故事。在整体上,勇士、侠客、导师、先锋等交织一起,以共有进步和反叛精神汇成丰富的背景群像,在个体上,不同阵营的人物则面对着各自的困境寻找出路,或宿命或伤情的故事情节增强了观众的共鸣,映射出悲天悯人的人文关怀,也拓宽了代入角度与反思空间。

之后就是津津乐道的视觉冲击。Fortiche顶级的三渲二技术,构建出一种细节丰富又流动感极强的混合视觉风格。 在短短几秒内,通过大量切换眺望、近观、仰视、俯瞰等各种角度,来构建宏大的英雄联盟宇宙。蒸汽朋克基调既定,在大量混合19实际工艺美术运动风格,再到新古典主义、缪夏的新艺术运动、再到Art Deco——其本质原本就是在当下语境创造出一种新复古,既有远东、中东、希腊、罗马、埃及与玛雅等古老文化的图腾缩影,再饰以充满秩序感的几何造型和流畅华贵的线条,这种矛盾繁复与杂糅,很难说是科学理性庄严古板的、还是充满弱肉强食冒险精神的,但正是这样的矛盾融合,构建出风格迥异的双子之城。

最后要勉力提一下配乐。梦龙摇滚、电子、饶舌融合的作曲风格给故事文本带来一种蒸汽朋克相得益彰的迷幻剂效应,陈锐的小提琴配乐曲式严谨又富有诗意,有极强的古典浪漫主义风格。最后一集的高潮收官,Jinx的“厄勒克特拉”情结爆发,在完成戏剧性的弑父仪式后,Jinx的新人格诞生,不是弗洛伊德式的,而是充满了玛格丽马勒理论色彩:视创伤与人格为一体,在最癫狂的时刻达到最清醒。这段蒙太奇配上What Could Have Been,显得很宿命:接受了全部的自己reborn,向整个旧世界宣战,真是一个孤独又颇具“小丑”意味的reborn。