斗智,生存类游戏类型。这显然是生存类而非斗智。但是这两者之间都有个共同点,就是高智商。不然你凭什么活到最后?靠运气?赌徒和赌场boss交锋靠运气?
男主靠主角光环活到最后,这角色在剧中没有起到任何作用。首先没有高智商让自己存活,第二没有梦能力帮助自己想帮助的人。第三你非要做好人,但也没有点醒别人的能力。洞察力,情商,智商都低。
男二看似智商高,也就看似,那个弹珠障眼法你是用什么样的速度做到的就不说了。最后杀了女主,就是憨。女主已经废了,需要杀吗?非要去激怒男主,这时候跟男主站同一个阵营,最后背后捅刀子,这游戏就结束了好吧?
Boss老头。也是低智商,你测试个什么玩意儿?测试人性,弹珠游戏测试人性没有问题,但为什么觉得男主会舍命救你?就是见了几天的陌生人而已。男主放弃别人,选择你这个糟老头子已经算是成功了,非要为你舍弃生命?你是他什么人?这里测试人性必须要很亲密的人才能实施,否则一切测试都是徒劳。
整个剧本该恐惧感十足,然而我并没有感觉到男主他们害怕,男主笑的很开心。
人性也无法凸显,所有人都是一样的心理。有什么需要衬托?
说人性,某些电视剧,附加的人性都要比这刻意制造的人性好。
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分界线,以下有《赌博默示录》《弥留之际的爱丽丝》剧透鞋底
人性最深刻,最真实的莫过于赌博默示录,赌博破戒录,赌博坠天录,赌博坠天录和也篇。从最开始《赌博默示录》,船上赌博那里,也就是物世界,开司在临死之际找到了两个猪队友,然最后赢了船井,但最后惨遭背叛,这才是深度,鱿鱼游戏里,连最基础的互助关系都没有建立好,一起面临生死关头的紧张感也没有,背叛那些都没有,如何凸显出人性的丑陋?鱿鱼游戏里的都是正常反应,都没有恨那些人的理由,因为都是为了生存。
凸显人性,首先需要的是什么?当然是感情。我救了你,最后你为了活命背叛我,这叫人性的丑陋,鱿鱼游戏表达人性连最基础的东西也没有做出来,然后产生共鸣?
回到《赌博默示录》开司等人从船上逃生后,就到了整部漫画最人性深刻的地方,走桥。这部分没有什么推理也没有斗智,也没有鱿鱼游戏里选玻璃的危险情节。但是相当于同一个游戏和意义。走过独木桥去到对方房间算是成功。非常简单的游戏
这桥建在几十层楼的地方,恐惧感惊险感十足了,心理上就无法克制。走在前面的人就导致害怕不敢走,被后面的人推下去。非常刺激的画面。而鱿鱼游戏里的惊险恐惧降低了很多倍。
弹珠游戏
弥留之际的爱丽丝。男主和最好的两个朋友来到游戏,结果面临必须杀死对方,一开始都要自己活着,结果了一系列搏斗,思考,都想着让对方活下来,这叫人性测试成功。反观鱿鱼游戏,里面的人都是认识了几天的陌生人,会为对方舍弃生命?那是不现实的,你不可能在极短的时间里建立这么深的羁绊。不过剧中有对夫妻,丈夫让妻子死了,自己又难过,最后还自杀了,这什么鬼?既然你有觉悟,让女的活下来不就好了。但你选择自己活下来,那也没问题,那你自责难过,自杀是什么操作?很迷。
男主很有问题,普通人加点同情心,听说杀死队友的时候,你可是没有丝毫犹豫,杀死之后,最后又难过。这是什么玩意儿?真的是演戏?好歹有点心理活动转变吧。
这种人性的游戏,最多的就是心理活动,心理转变。这剧中没有这种东西。
这剧还有很多问题,面临生死的时候,你好歹动脑分析一下局面好吧,还能有说有笑聊些有的没的。男二都看不下去了,“你不如想想接下来什么游戏。”有很多东西可以分析,推理,男主全程舍不得动脑,玻璃桥的时候,选先后顺序,你选个第一名出场,什么游戏都不知道,但是赌命游戏,傻子都不会选第一。男主在犹豫1和最后,选哪个,这个主角光环是真的给你开爽了,你也不怕被别人抢走,有时间给你犹豫?炮灰都看不下去了,前来求让第一。“你是男主,不能死,得我替你死。”所以我要第一。
这种想都不想,没有剧本的情况下,直接冲出去就是抢中间靠后。有剧本就直接抢最后。怎么也抢不到第一名,服了。无论什么游戏你也得看看别人怎么玩,第一名永远是抢剩下的,留给倒霉鬼的。最次也得抢个第二。
《赌博破戒录》反派boss引诱开司不要存钱,把钱败光,再次变成欠钱的赌博,沦为奴隶,利用心理把人性玩的明明白白的。
反观鱿鱼游戏,真的是什么因素都没有啊。生存游戏,就算不是推理斗智为主,多多少少有点推理啊,分析游戏怎么过关啊,内部人员值不值得信任,自己的队友有没有问题,才能显示出人性,没有深度就一个空盒子。游戏本身就无聊,警察加戏,贩卖器官这种在剧中毫无意义,你还不如多多体现心理活动,细节这块。不过这游戏已经简单到不需要什么洞察力和推理了,规则明明白白的。让你观察哪块玻璃好,结果怎么观察,什么道具都没有,也敢说游戏公平?
好歹开司走桥直接走过去,最后还可以观察,这个游戏在鱿鱼里面就是纯属赌运气。有一个能分辨的吧,说人家开挂不公平。
真的很没有看头。