1分留給帕斯卡。
《最後生還者》第二季是真的讓我又氣又笑,氣的是節奏一言難盡,笑的是貝拉·拉姆齊的表演,已經可以沖擊“年度最出戲表演”前三。
說實話,我對她沒有私人偏見,第一季的時候我還願意相信“或許她能慢慢進入狀态”。可第二季一上來就徹底把我從幻想裡打醒了。
艾莉這個角色本來是極具層次的:憤怒、内疚、壓抑、掙紮,像一座随時可能爆發的火山。而表面上她必須強撐冷靜——那種情緒張力,是你隻需一個眼神、一個呼吸、一個下颚的輕顫,就能震撼觀衆的。
但劇裡?貝拉的演法像背台詞。她哭,我以為她眼睛進沙子了;她生氣,我還以為她血糖低;她面對屍體發呆,我真懷疑她在等導演喊“卡”。這不是“内斂”,是“真空”。
尤其是跟佩德羅·帕斯卡對戲的時候,氣場落差大得像大學期末表演考:老師說“你試着演出痛苦”,她回答“我已經很痛苦了”,觀衆全體黑人問号臉:你痛就痛吧,咱不陪你了。
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???? 遊戲 vs 劇集:差别到底在哪?
拿遊戲原作舉個例子:
• 喬爾死後,遊戲裡的艾莉是安靜、冷峻、眼神殺人,幾乎讓人屏住呼吸;
• 劇裡的艾莉是一臉木然,滿嘴“我不行我好痛苦”,全靠嘴說,沒一點能讓觀衆心碎的“沉默爆發”。
或者說——遊戲艾莉是那種你恨不得跳進屏幕去保護的角色;
現在的艾莉?對不起,我隻想跳過她的戲。
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???? 表演分析:具體哪兒“出戲”?
不是我們苛刻,而是你真演得不到位。
• 眼神空洞:該凝視時發呆,該含淚時瞪眼,完全沒有傳達人物内心活動;
• 語調節奏不對:情緒段落咬字僵硬,語速像在讀劇本;
• 肢體語言重複:每一場重要戲都像 Ctrl+C/V 出來的一樣。
你要演的是艾莉,不是高中課本劇的“叛逆少女甲”。
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???? 我越來越懷疑,劇組不是不知道,而是早就認栽了
為什麼劇裡的艾莉會從“冷靜精準”變成“情緒浮躁”?
為什麼她的行動力低下、猶豫、瞻前顧後,完全不像原作設定?
不是編劇想這麼寫,而是劇組清楚她演不出原作的狠勁與壓抑,隻能往“沖動青少年”這個路子去适配。
這不是“改編”,這是向演技妥協的降維設計。
說到底,《最後生還者》并不是一個靠“口頭情緒”就能撐起來的劇,它的每一秒都需要演員“活成角色”。當主演演技撐不起角色,就連導演也隻能“低配處理”。
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???? 那我們觀衆呢?真的隻能陪綁?
你說選角多元、給予新人成長空間我能理解;
但你得明白:觀衆的共情不是義務,是你演技換來的結果。
現在你連角色的“人設線”都改了,那這劇還叫《最後生還者》嗎?
我不是在說貝拉是個“爛演員”,但她不适合艾莉,就像有些人适合做朋友,不适合談戀愛。她可以演青春校園劇、獨立文藝片,但她不适合演一個複仇者、一段靈魂崩解的旅程。
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???? 那麼問題來了:
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你還能接受這樣的艾莉繼續演下去嗎?
如果第三季繼續是她,你會繼續追嗎?
你是否也覺得劇組為了“保住她”,不得不整個劇本向下遷就?
歡迎分享你的想法。評論區聊你還在等什麼樣的《最後生還者》?