該節目全季共7期,集結4支戰隊20位星素名人,以“車輪戰”熱血單循環賽制,實景真人5V5團隊競技。它強調“每個人都是王者”,通過峽谷中對抗與社交,激發團隊精神和個體拼搏,以星素互動戶外綜藝的形式最終呈現。

紅buff——創作上“遊改綜”的邏輯合理性

将已有一定粉絲基礎的内容、形象作為IP進行全面的衍生開發是近兩年經常被提及的模式,IP培育起來的粉絲可以成為新内容的第一波受衆,将内容吸引力快速發酵,在短時間内積累新粉絲的同時,還能夠延長原有内容和新内容的生命周期,這意味着内容擁有了更長時間進行變現。

但内容形式之間的互相轉化則要求創作者不僅原創能力精湛,同時還要了解不同内容形式特性和受衆特點,其操作難度也導緻近年來影遊綜之間的跨界開發内容中,始終缺乏亮眼作品。

《王者出擊》的上線,試圖扭轉這一情況,并積極探索。究其原因,概括為以下三方面:

1、世界觀統一:《王者榮耀》以推倒防禦塔,最終攻破敵方水晶為勝。在進攻的過程中可以獲得金币、鑽石等,購買裝備提升能力,赢得王者榮耀。在《王者出擊》中則很好的沿用了這一套世界觀,甚至防禦塔和水晶等都得到了高度還原,明星與素人的加入,讓團隊本身也更具看點和火花,其競賽形式的對抗性充分發揮了快綜藝的緊張感,保證了節目的觀賞性。

2、互動形式相似:《王者榮耀》中任務主要以團隊作戰的形式完成,但在每場對戰中,也會選出單場MVP,兼顧團隊與個人。這一點在《王者出擊》中同樣延續,完全融到了真人賽的競技中,《王者出擊》強調“每個人都是王者”,在對抗與社交中激發團隊協作精神和個體拼搏。在這一點上,《王者出擊》也将這些精神進一步放大。

3、 展現效果相互融合:虛拟遊戲與現實演繹本身存在着落差,虛拟的世界可以非常完美,但現實往往有更多的局限性。這一點給遊戲粉絲向現實的遷移帶來了更大的困難,而節目組則巧妙的利用了大量的特效,在《王者出擊》中營造了虛拟實景效果,通過對後期加工,讓星素隊員之間的對話更具穿透力,給現實性的綜藝節目蒙上了一層神秘、魔幻的色彩,這既保證了節目的節奏感和星素互動的看點,在畫面上也更具沖擊力。

從首期風格能夠看出這是一部兼具綜藝與遊戲基因的作品,制作獨具創造力,尤其實景真人對抗賽形式的運用巧妙。

據企鵝影視高級副總裁馬延琨介紹,最初對于該節目的形式考慮過脫口秀、遊戲類的室内節目等,但在節目研發過程中,綜合考慮視覺、故事、人設、規則、社交等各個維度,最終确定了實景真人對抗賽的形式。

為了實現綜藝效果的最大化,節目組在四個方面進行了着重開發:

1、賽程開發:全季共7期節目,将由Angelababy、陳赫、林志玲、賈玲率領4支星素組合戰隊,于王者峽谷中上演實景真人對抗賽。其中前6場采用“車輪戰”熱血單循環賽制,分别以幻城、兵鎮、鋼鐵城、地下都市、木偶王國、W世界為主題進行5V5真人對決,第7場則由積分優勝的兩支隊伍上演最終神秘戰場的終極battle。

2、地圖開發:隊員主要活動地區為“王者峽谷”,制片方在地圖的制作中也基于用戶數據調研,重點開發了水晶、防禦塔、兵線及紅藍buff等這些玩家最關心的地點,結合室外7處實地拍攝地地貌,參照遊戲上、中、下三路形式呈現,并加入複活點和商店等,為選手營造了身臨其境、充滿時空轉換的沉浸式體驗。

3、實景系統開發:實景系統的開發則保證綜藝最大程度的延續了遊戲基因,以作戰服攻擊系統為例,根據英雄池中射手、法師、刺客、戰士等身份,系統配以了三個被攻擊點和不同血量塊,會因作戰情況而改變血量。在防禦塔、水晶等空間元素的處理上,也根據綜藝節目線性化的特點進行了設計,讓競技的展現更具綜藝感。

4、最後,也是《王者榮耀》遊戲中比較核心的,涉及綜藝節目選手的英雄技能開發。Angelababy所召喚的角色“妲己”,在節目中擁有魅惑技能,一句“讓妲己看看你的心”可以讓她虜獲和支配敵方選手。而孫悟空、高漸離、周瑜等其他英雄也各有“大招”,既從節目中抽離而來又體現綜藝化表達,形成每一個選手之間的區隔。

藍buff——商業植入上“玩起來”的創新性

不管是從節目,還是從制片方的介紹上,都能看到這個節目不光前期投入大,後期投入同樣巨大。但這樣一檔魔幻與現實融合,架空時空元素的作品,在進行植入、冠名和變現上,也必定是用處了很多新鮮的招數,在第一集中已經能夠看到很多新鮮的設計。

1、京東作為貨币系統進駐遊戲

在《王者榮耀》中,金币、鑽石通過折算價值,可以購買裝備完成能力升級。在所有競技中,貨币系統幾乎是必備的。而《王者出擊》節目裡,京東京豆的植入既自然又保證了産品的大量露出,還有用以攻塔的京東plus卡也展現出較大的打造空間。

2、清揚去屑洗發水與紅藍Buff環節的創意結合

紅藍Buff與清揚洗發水的結合可謂是節目中的一股清流,與英雄打下Buff後的增益想結合,給紅藍Buff增加了一絲俏皮和可人。

3、海瀾之家承接皮膚功能

《王者榮耀》的皮膚功能是遊戲開發的一大亮點,而服裝品牌海瀾之家的引入,不僅将這一亮點帶入了綜藝節目中,更開發出一個品牌與内容高度契合的植入機會。

4、華為手機的AI黑科技

節目中大量特效與虛拟實景的結合使用,讓節目整體科技感要相對于其他綜藝更勝一籌,但對于科技品牌的植入也有一定的難度,華為榮耀V10恰好推出了紅藍雙色新機,與節目紅藍隊的分組高度契合,而該手機的AI智能系統,則成為了幫助英雄闖關的關鍵,不緊展現了手機的拍照、智能識别等重點功能和配套的使用場景,更給品牌和手機增加了很強的科技感。

競技類的綜藝節目因道具需求量大,其植入空間反而會更大,而通過與情節相融合的設計,不僅能更好的展現産品特性,還能增加品牌和産品的露出時間。

從騰訊視頻《王者出擊》可以看到節目組背後的思考與誠意。無論如何,它都為綜藝、遊戲和IP開發等領域給出了具有價值的嘗試和借鑒意義的範本。