我是先看的槍版再去的電影院,因為看槍版會有開倍速的習慣,所以很多覺得有些拖沓的回憶直接就随心所欲地快速略過,并沒有怎麼影響我的觀影體驗。但在電影院就沒法快進了,實話實說,當時是讓我有些不滿的,覺得大段同質化的回憶拖慢了爽快的戰鬥節奏,尤其是蝴蝶忍那一場,幾乎每一招之間都夾雜着大量的“非戰鬥”内容,把原本緊張的戰鬥切的七零八落。
不過觀影當晚的一件趣事讓我産生了一些不同的看法。
那天我是和父母一起去看的電影,倒不是因為他們也喜歡動漫,而是“我花錢買票,他們花時間看電影”的一種另類的“互相折磨”。不出我所料,他們并沒有太喜歡鬼滅,不過母親的視角倒是令我眼前一亮,因為她和我恰恰相反,覺得打鬥太多,“故事”太少。
當時我就覺得,根據自己的觀點去擅自評判作品的優劣果然是相當武斷的做法,而在我沉下心去進一步思考時,突然覺得我不喜歡的回憶似乎在某種意義上也是不可或缺的,畢竟這是決戰的篇章,所有角色在退場前都應該塑造完畢,回憶或許會拖慢故事的節奏,但若是缺少了必要的人物塑造,反而會讓故事中的句号不再完美。
這樣的思考就不自覺延伸開去了,不知是那時就有的想法,還是寫下這段話的同時在我腦海中冒出來的新鮮想法。
那怎樣做才能兼顧各方需求,達到完美的地步呢?也曾這樣想過,但事後回憶起來,覺得自己真是夠傲慢的。在這個世界上,近乎完美的故事本來就是少數,能創作近乎完美作品的大師更是鳳毛麟角,大多數創作者所能做到的隻是他們能力範圍内的最好。既然如此,用完美來苛責一部作品有怎麼能算作是合宜的呢?
再将視角回到鬼滅,電影的出彩在我看來主要依托的是精彩的作畫,單論故事而言,其實十分傳統,能看出用心,但見不出作者讓人眼前一亮的才能。但即便如此,我也不認為動畫的成功完全依賴于制作,因為在現代,如此傳統王道、有頭有尾、主旨鮮明的作品似乎反而成了一種另類。我們似乎很難再看到類似的作品,沒有抽象的倫理探究,沒有詭異的角色崩壞,善就是善,惡就是惡,業障盡消,恩怨皆了,一氣呵成,酣暢淋漓,這本是大部分觀衆最樸素的追求,但卻意外成為了作品的一種難能可貴。正因為此,這個原本平凡的故事就成了紛繁作品中的一抹純樸的色彩,并不絢爛,卻也存有其異乎尋常的吸引力。除此之外,作者在作品大火之後的急流勇退更是令我深感欽佩,沒有被名利沖昏頭腦,這是真正盡到了創作者的本分,更是對作品負責的體現,這種心态對于作品的成功也是不可或缺的。
說到這裡,似乎氛圍上又要加上一些長篇大論,但我事實上沒什麼可說的了,因為所闡述的本來就是很簡單的觀點。而如果要問我喜歡鬼滅的理由,其實也很簡單,大概就是故事和作者兼而有之的純粹吧。
這種純粹,也是我需要從中學習的。
用于回複友鄰影評的随想
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