1⃣️角色設計上

💎角色、替身設計得很有趣,而且非常有群像感,每個角色都夠立體,不會扁平化、模版化、每個角色都有自己的可愛的一面

💎角色設計中的面譜—反差—反差的反差,仗助雖然不良少年打扮,性格卻溫柔、細緻、純愛、講義氣,但又通過有些小貪财、也會使壞等又營造反差的反差,繞回不良少年的面譜

💎主角之外的角色也較為立體,康一和由花子有成長路徑、露伴、承太郎、早人也都各自有自己的高光時刻,第四季真的是所有重要角色都很喜歡、很有魅力的一季

💎第四季也是替身設計最與前作不同、最日常化的一季,仗助一上場的“修複”技能,最開始我實在沒覺得有多強,隻是覺得團戰時隊裡能有奶媽了,但沒想到仗助用這一個簡單的技能打出了華麗的操作

💎這一季的boss設計得也很有魅力,真的是少有的我會替反派捏一把汗的

2⃣️智鬥都很有巧思,不過這算jojo系列的特色了,基本不是特别需要提的╮(╯▽╰)╭

3⃣️劇情安排上

💎第四季主角和反派大boss吉良打得有來有回也是非常優秀的一點。

💎不同于傳統叙事的一路找大boss的同時一路打boss小弟,第四季前期的反派角色和大boss吉良是弱關聯甚至無關聯的,更有一種日常、單元劇、漫無目的地漫步在小鎮中的感覺。

第四季不太會有“隻需要看開頭導入boss,再看結尾打boss,也算看完了”的感受。中間銜接橋段不僅有兩次尋蹤,更有康一的成長、貼近生活的日常。

但很多人會因為前期和boss弱關聯、較多日常部分、單元劇的形式而扣分。這個我隻能說是個人喜好不同,我個人覺得這是加分項,而且也是荒木老師跳脫出舒适圈的一次成功的嘗試。