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從2002年《蜘蛛俠》到2019年的《蜘蛛俠:英雄遠征》,17年的時間内,索尼影業一共推出了9部蜘蛛俠漫改電影。

最開始的托比·馬奎爾主演的三部曲口碑良好,票房優秀,導演山姆·雷米放棄系列第四部,索尼不得已立刻重啟,因為如果5年沒有新作,蜘蛛俠角色版權将歸還漫威。

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安德魯·加菲爾德主演的《超凡蜘蛛俠》系列口碑票房不算太糟糕,可是毫無創意和生氣的故事令到觀衆和索尼對續集失去了信心。

眼看着漫威電影宇宙風生水起,華納随手都能拿出一個DC宇宙的時候,索尼死抓着一個蜘蛛俠,不如暫時放開手,讓這個角色外出撈金。然後我們便看到了蜘蛛俠回歸漫威宇宙的好戲,除了索尼與漫威合作的兩部單人電影,湯姆·赫蘭德版的小蜘蛛還出現在了《複聯》系列當中。

可惜好景不長,索尼和漫威還是終究因利益而談崩,縱使湯姆·赫蘭德力挽狂瀾換來了“Home”系列的第三部,但也很可能是索尼和漫威合作的最後一部了。

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在把彼得·帕克借出去的時候,索尼并沒有停止對蜘蛛俠IP的探索。他們獨立開發出了兩條全新的出路,第一是模仿漫威的做法,打造由毒液帶頭的“索尼漫威宇宙”;第二是進軍動畫界,主打黑人蜘蛛俠邁爾斯·莫拉萊斯的《蜘蛛俠:平行宇宙》。

前者的票房可喜,後者的口碑驚人,索尼的蜘蛛俠IP煥發了新生。

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《毒液》的成功更多是得益于對市場的迎合,而非創意。真正充滿活力的是《蜘蛛俠:平行宇宙》,它不但是給蜘蛛俠IP帶來了全新的觀感,甚至對整個動畫界來說,也是具有革新性的意義。

說到動畫,全球頂尖水平的代表莫過于票房和小金人都拿到手軟的皮克斯。他們家的作品故事優秀不止,動畫技術更是登峰造極,《超人總動員2》中,就連人物衣服上的絨毛都做得相當細緻。

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以現在的技術,要在制作精細度上超越皮克斯,是不太可能的了,頂多隻能打個平手。

那3D動畫真的無法再做突破了嗎?

《蜘蛛俠:平行宇宙》說,不!

誰說3D動畫就一定要做3D?2D就不能和3D一起玩?

《蜘蛛俠:平行宇宙》說,何止是能!

邁爾斯的後現代畫風;

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蜘豬俠的2D卡通畫風;

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潘妮·帕克的日漫機甲畫風;

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暗影蜘蛛俠的複古黑白畫風;

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老彼得·帕克和格溫的傳統3D畫風。

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各種不同的動畫風格融合到了一部電影之中,這是動畫史上前所未見的。如此形式也對應了“平行宇宙”的故事主題。

披着如此絢爛外衣的蜘蛛俠打敗了迪士尼和皮克斯,拿到了奧斯卡最佳動畫長片。

不可否認,這是一次“形式創新”上的成功。

但是,如果脫下這件絢爛的外衣,蜘蛛俠的故事卻還是停滞不前,本質上是重複的,乃至是老套的,《蜘蛛俠:平行宇宙》仍然缺少故事創意。

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影片講述的還是一個英雄起源故事。

一個普通的中學生邁爾斯如何經曆重重考驗,成為一位超級英雄。

同樣的梗概可以用到《蜘蛛俠》和《超凡蜘蛛俠》,一個普通的學生彼得·帕克如何經曆重重考驗,成為一位超級英雄。

甚至還可以用到《鋼鐵俠》,隻不過是換了個主角身份,一個玩世不恭的富二代如何經曆重重考驗,成為一位超級英雄。

《蝙蝠俠:俠影之謎》,一個有抱負的富二代如何經曆重重考驗,成為一位超級英雄。

《雷霆沙贊! 》,一個從小被母親抛棄的小屁孩如何經曆重重考驗,成為一位超級英雄。

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如何将一個角色在短時間成長為超級英雄呢?

老版蜘蛛俠的故事采取了一個經典的做法,殺死主角身邊的導師型角色。

因為叔叔本·帕克的去世,彼得·帕克因為愧疚和自責,想要做更多的好事來彌補,逐漸扛起了自己的責任。

蝙蝠俠的故事同樣是依靠殺死布魯斯·韋恩的父母,來促使他走向英雄之路;鋼鐵俠在山洞裡失去了引導他不要放棄的好友,人生信念發生了巨大的轉變;奇異博士失去了他的師傅,直接激發了他成為至尊法師的鬥志。

《蜘蛛俠:平行宇宙》也采用了這個簡單粗暴的方法來激發邁爾斯的成長,并且一用就是兩次。

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第一次的作用是逼迫邁爾斯扛上責任,就像《蜘蛛俠:英雄遠征》裡的彼得·帕克失去鋼鐵俠那樣,現在沒有人為你遮風擋雨,你必須一個人去面對難題了,隻是對于一個學生來說,拯救世界的責任未免有點過重了。

第二次的作用是給予邁爾斯扛上責任的理由。突入起來的重擔令到邁爾斯無法喘氣,面對強敵的時候,他毫無還手之力,隻能是逃命。這時他完全可以選擇做回普通人,放棄沒有必要的冒險,所以編劇就必須給他一個選擇被背水一戰的絕對理由,于是第二個關鍵角色的死去激發出了他的鬥志,他多了一個複仇的理由和大反派金并決一死戰。

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邁爾斯的成長弧光是十分典型的,與其他超級英雄相比,他唯一獨特的地方,應該就是他的“普通家庭”。

很多超級英雄都出自破碎的家庭,蜘蛛俠父母雙亡,鋼鐵俠父母雙亡,蝙蝠俠父母雙亡,超人直接沒了家鄉,而邁爾斯和大多數人是一樣的,父母健在,同時又和父母有着或大或小的矛盾。

這樣的設定對應了故事的主旨,每一個人都有資格成為蜘蛛俠。

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然而過于奇幻的背景設置很難讓觀衆對邁爾斯的成長産生共鳴,天馬行空的平行宇宙和天花亂墜的視覺效果拉大了電影和現實世界的距離。

觀衆對故事的主觀印象是虛幻的,超現實的,大可能也不會刻意去思考故事的主旨。

邁爾斯的情感和故事隻不過是附屬品,《蜘蛛俠:平行宇宙》更傾向于是一部娛樂化的動畫作品,不需要指望它能像《尋夢環遊記》、《機器人總動員》那樣引人思考。