邁克爾·道赫蒂執導的《哥斯拉2:怪獸之王》自5月31日上映之後,賺足眼球與口水,4天狂攬5個億,似乎也證明了“怪獸宇宙”電影的吸金能力。

哥斯拉和它有史以來的最強對手——三頭龍王者基多拉、怪獸界“四大天王”首次同場出鏡混戰,還有17中怪獸的“怪獸花名冊”,再加上章子怡的加盟,《哥斯拉2》從上映之前就飽受期待,話題不斷。
那麼,《哥斯拉2》拍攝中有哪些難點?拍攝之後有哪些亮點?在電影的拍攝中又有哪些故事呢?對導演邁克爾·道赫蒂的專訪應該會讓你有所收獲。

采訪媒體 / ComingSoon.net
記者 / KALYN CORRIGAN
2014年,《哥斯拉》電影引起強烈關注,大獲成功,随後導演加裡斯馬不停蹄地拍完了《星球大戰》外傳。然而,《哥斯拉2》的迅速上馬,讓他有點力不從心,于是曾擔當第一部編劇的邁克爾·道赫蒂執導。
曾經執導過《克朗普斯》《别惹小孩》等知名恐怖片的邁克爾·道赫蒂毫無疑問會将“怪獸宇宙”帶向一個更加廣闊的天空。
當你改編《哥斯拉2》這樣的大IP時,是否擔心觀衆的議論會影響你的名聲?
完全沒有。我是一個會被我渴望的IP強烈吸引的人,我喜歡“哥斯拉”的IP,我感覺對這個故事我有很多想要表達的内容。我對怪獸有一種同理心。作為一個系列電影,《哥斯拉》要求你對他們有同情和同理心,因為這就是《哥斯拉》電影的全部意義所在,你能夠在情感上給非人類角色打上烙印,支持他們或反對他們。我知道電影将是一個安全的空間,讓我繼續提出我的觀點,我想要如何描繪生物的觀點。

《哥斯拉》在主題上與你之前的電影是一緻的,因為盡管你創作的是原創内容,但你通常會從更古老的神話中汲取靈感,比如《别惹小孩》中的萬聖節儀式,或者《克朗普斯》中數百年前的民間傳說。對古代神話的探索,會影響你拍攝電影時的選擇嗎?
我對神話和民間傳說着迷,它們的存在不僅是為了娛樂,也是為了教會我們一些東西。就像《暮光之城》的一集,它們就像伊索寓言一樣有趣,如果你想純粹為了娛樂價值而欣賞它們,那它們可以給你更多的力量。但如果你想深入到故事背後的故事,你會發現神話、民間傳說所能告訴你的更多東西。關于你自己,你的文化,或者就哥斯拉來說,人類與自然的關系。
我們已經知道三個頭的怪物基多拉實際上是由三個不同的演員扮演的——是什麼激發了這個決定?
我喜歡基多拉在老系列電影中的原型,但作為一個動物愛好者和愛寵人士,我養了三隻狗,我發現我的狗狗都很有趣。不過我想每個寵物主人都知道每個動物有非常獨特的個性。同一品種的成員可能有非常不同的個性,這個道理我想在“怪獸”中也是一樣的,每個基多拉的頭部将有微妙但明顯的個人怪癖。
我喜歡這個想法,中間的頭将是老大,他有點像這個團隊的老大哥,我喜歡想象他是第一個出生的頭,其他兩個緊随其後。所以,我想,如果我們要做行為捕捉,放大這些生物的情感方面,使它們更人性化,那麼這三個頭會表現出不同的特征才有意義。

所以,我雇了三個不同的演員來扮演每個頭,然後當我們做表演捕捉部分,他們将面對哥斯拉,例如,我說,“你想怎麼反應就怎麼反應”。我放下每個頭都應該體現的性格特征,中間的頭我們叫他α,通常更冷靜和專注和負責,另外有一個腦袋非常好戰,渴望戰鬥,時刻躍躍欲試,另一頭是有點好奇,謹慎,可能有點遲鈍,他們之間偶爾會産生分歧。
從感覺上看,Vera的角色在電影中仿佛擁有更宏觀的“滅霸思維”
宏觀的“滅霸思維”,我喜歡這個說法,下一部電影我要偷走這個設定。(大笑)

所以《哥斯拉2》中的Vera,《複聯4》中的滅霸,《權力的遊戲》中的龍母,某種程度上他們都擁有相似的……
艱難的愛情?
當然不是,我想說的是,為什麼你認為,為了更大的利益消滅一半人類這樣的想法是目前流行文化中一個突出的主題?
有趣的是,我們的拍攝時間與《複聯3》和《複聯4》幾乎是同步的,我們都在亞特蘭大拍攝,他們連續拍了兩部電影,我們是競争對手,雙方的電影都對于人口問題有一定解讀,不過事前我們都不知道彼此這方面有相同的想法。

這很奇怪,但這是有意義的。為什麼兩個大IP系列都在微妙地提出人口過剩和自然資源有限的問題。我傾向于這麼理解,這些電影給我們提供了一個表達的平台,讓我們共同解決那些很難用其他方式提出來的問題。我并不是在支持他們的觀點,也不是支持滅霸的操作,但是在不引發争議的情況下提出這個問題是非常棘手的,因為我們隻有這麼多資源,我們是否應該在不采取任何嚴厲措施的情況下,考慮減緩我們的增長速度?這個問題在現實中恐怕隻有專家才能夠解答。
你認為Vera的角色動機會被誤解嗎?
我不知道。我隻能說,談論人口過剩似乎是一個有點情緒化的雷區。我認為有些人不喜歡“單身或者沒有子嗣也可以很幸福”這樣的觀點。作為一個不打算生孩子的人,我可以告訴你這是非常自由的。

1954年,哥斯拉憑借本田導演的第一部電影摧毀了他的第一座建築,2019年,怪獸之王又回來了,仍然在制造破壞。你認為是什麼讓這個大個子在這麼多年之後還在堅持破壞?
我想這不僅僅是因為他一個巨大的怪物。人們很容易被巨大怪物的動作和戰鬥所吸引,這并沒有什麼錯,這或許就是哥斯拉被創造出來的原因。但哥斯拉的作品出奇的複雜,涉及多個層面,他有點像特洛伊木馬,你被巨大的破壞聲音吸引然後靠近,然後被怪物摧毀殺死。

但是,在這背後,有一種精神和角色令人驚訝的動機。如果我們願意傾聽,哥斯拉其實有話要說,我認為這就是為什麼他堅持了這麼久。幾十年來,他一直試圖警告我們在自然界中所處的位置,隻要這個信息還沒有被人類注意到,他就會繼續四處“傳播”。
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