其實開場前我就知道這部電影預算很低,但我确實沒想到低預算會把這部電影的觀感拉到這麼離譜的地步。(畢竟痞子在eva tv裡在低預算下的表現仍然可圈可點)
之前的試映會演員說過片場有十幾台iphone作為拍攝設備,不知道是不是這個原因導緻畫面時而清晰時而模糊。iphone的小巧确實可以滿足庵野拍攝一些刁鑽角度特寫鏡頭的需求,但一些很常規的鏡頭竟然也出現了這種模糊感,如果這些常規鏡頭也是用iphone拍攝那我實在是無法理解這是什麼新的惡趣味。(同樣使用iphone輔助拍攝的新奧特曼也沒有出現這種時而清晰時而模糊的情況。)
特效方面,其實開幕那場追逐戲份就已經給這部電影特效的整體水平定了個性。翻滾的車輛以及爆炸鏡頭cg感很重,尤其是汽車翻滾的重量感完全沒做出來,就像是紙在天上飄一樣。
然而就當我以為接下來的特效水準都會維持在這個水平時之後的每一段戰鬥鏡頭都在刷新我的下限。
首先是大家最喜聞樂見的“蜘蛛祭天”橋段,這一段打鬥因為cg鏡頭不多所以整體呈現出來的感覺還是很好的,比較過瘾。而且蜘蛛男的塑造也很吸引人,說話口吻很像新奧裡的美菲拉斯,給人一種充滿魅力的感覺。
然後是蠍子怪人,同樣因為沒什麼cg鏡頭所以觀感還不錯,蠍子怪人這段動作編排和鏡頭都很新穎,值得一看。
接着是蝙蝠怪人,特效拉胯。特别是有一個蝙蝠怪人在天上飛的鏡頭,觀感太差,頭和身子割裂感太強。
黃蜂女,真人打鬥部分不錯,但cg橋段占了大多數。武打動作設計很好然而特效上拉了大胯,呈現出來的效果隻能用非常遺憾來形容。這部分cg觀感可能甚至不如近幾年的騎士劇場版。
1号對戰2号,兩人在工業區那段追逐戲特效拉胯,不過比黃蜂女那段略微好一些。
2号洗腦被琉璃子解除後跑出來個變色龍+螳螂的混合怪人把琉璃子給捅了,這段鋪墊不夠導緻這個本應調動觀衆情緒的鏡頭沒能發揮作用,而這個變色龍+螳螂怪人也隻是被二号碾壓然後踢死。(純純的小怪)
琉璃子死後劇情節奏也暫時慢了下來,給了幾個環境鏡頭和本鄉猛哭泣的鏡頭,以及播放了幾個琉璃子存在本鄉頭盔裡的視頻,這一段是感動到我了的。
一号二号對戰零号騎士(綠川一郎)這段戲,怎麼說呢……零号騎士的武打動作設計倒是挺讓人眼前一亮的,很優雅且有點像跳舞,但他的打鬥鏡頭加了一些意義不明的殘影特效導緻觀感一般,打到後期優雅的武打動作也沒了就是拳拳到肉(甚至給一号二号打吐血了),最後零号騎士被ko的方式居然是一文字拿頭和他“貼貼”,結果倆人頭盔都給撞成兩瓣兒了戰鬥就結束了。
零号騎士(綠川一郎)的塑造在我看來是失敗的。他更像是一個推進劇情的純工具人角色,因此這個人物本身并沒有什麼弧光。他和本鄉有着相同的經曆,至親被殺,而本鄉在父親被殺後有了對力量強烈的渴望,本鄉想通過力量去守護他人(這一點在前期綠川博士也提到過);而零号騎士(綠川一郎)則想創造一個全新的世界(因為他把自己母親的死歸結于社會的不合理)。庵野秀明可能是想通過兩個有同樣悲慘經曆的人做出的不同選擇表現本鄉的正義感,但結尾綠川一郎的轉變又很突兀,看到這裡我一度懷疑前面的劇情意義何在,庵野秀明用了這麼多反套路手法但最後結尾卻略顯套路,讓人覺得有些遺憾。