這竟然是一部完全用“互動性”理念去拍的電影。

超級馬力歐系列的遊戲基本上放棄劇情的思路是沒有問題的,因為它遊戲的核心内容是動作和環境互動的趣味性上,這是它遊戲真正的主體,也是遊戲媒介的特殊性所在。而且把叙事部分弱化,反而能凸顯它在行業内頂尖的動作和環境關卡設計(當然也有初代馬銀那樣,把背景叙事剝離出來,做成一個叙事上很好的繪本,但那并不是遊戲主線的叙事)。

但這部電影的主要看點在于,它從頭到尾充滿了曆代馬力歐和任天堂IP宇宙的形象和互動方式,而且不是簡單地安排出現而已,還往往會呈現出這些形象出處的遊戲關卡或動作設計,以此完成和目标受衆的互動。除此以外,它的看點主要是有現在動畫行業第一梯隊的畫面。

怎麼說呢,這個現象第一部也是有的,但第一部從電影制作的角度來說,還是比較尊重影視叙事的構建,至少會做一些内容鋪墊(比如開場進民居修水管的部分,這一部直接放棄了,連開場修水管都是奧德賽沙之國和耀西的彩蛋,事實上我也看到一些任粉說,第一部修水管好無聊,正好反映出他們其實不是影迷,而隻想看遊戲互動),第二部則全部是直球互動彩蛋,幾乎沒花一秒鐘在鋪墊和叙事轉承上,也難怪評價如此割裂。

這電影從影迷角度完全不值得推薦,但對任粉來說,也許是值得一看的粉絲互動服務吧。