微剧透警告!

从我个人的观影体验出发,有以下的个人观点,友好讨论哇~~

总体来说是一部优缺点很明显的动画电影。

优点:

1.画面

全篇的画面是很统一的,没有明显崩坏的场景,基本上所有的大景都是很好看的,达到了给喜欢这类风格的人做壁纸的水平,个别场景的镜头还十分有设计感。

整体颜色也很和谐,我很喜欢这种风格。

一些场景的转换也做的很好看,动作戏看得出来是下了功夫的。

PS.一个小建议,“现在”和“回忆”的色调能做出一些区分,不然跳转时很难即刻做出反应。

2.立意

从预告和正片内多次重复的“杀好人,救坏人”,到各种设定,各种情绪爆发点,看得出本片想要讨论的东西是很深刻的,有关人性和人心,有关社会伦理道德(简单的来说,丁果的契约主义、殷凤的功利主义、萧笃的情感主义)。有这样的想法这样的立意,本身是一个很好的现象,说明导演并不是只想轻飘飘的讲一个故事,而是希望观众能有所思考。

3.故事框架

该故事建设了一个新的世界体系,设计了一批新的动画角色,是新颖有趣,值得赞赏的。

PS.故事有自己的架空世界,不依托现在常用的神话人物或历史事件。

优点是更加自由,完全自主,也不会有魔改的风险。缺点是无法借助这些耳熟能详的角色的国民度,提高了观看门槛。

4.音乐

戏曲段很有态度,很有感觉,整一段很有艺术性。

片尾曲很好听,歌词配上周深的歌声,这强大的共情感,音乐一出来情绪就到顶点了。

缺点:

1.剧情节奏

这是这个作品最大的问题,这也是我说它可以更好的原因。因为故事是完全新的世界架构,所以需要篇幅去介绍各类设定,但是前期的三则故事(父子、赌徒、夫妻)之间是基本断裂的,三个用于介绍基本逻辑的故事放了接近一半的时间。中期的算命先生,后期的战斗高潮。每一块之间的连贯都做的不太好,我和小伙伴看完有整个故事很散的感觉。

2.台词

故事内核是很深刻的,但是对话台词有一点点“中二”“小儿科”的感觉。有些台词就是直白白的口号式结构,一种“我说的内容是很严重复杂的”的感觉,有些台词又云里雾里的,一种“我想的东西很不简单,我要故作玄幻的说出来”的感觉。本来是要讨论很严肃的内容,结果有一种,小孩子看不懂,大人看小儿科的感觉。

PS.因为节奏和台词的问题,一些我觉得可以更好的情绪爆发点没有好好的发挥。(比如,丁果和殷凤做事方式不同起冲突争论的地方。)

3.人物厚度

这就是剧情节奏引发的问题,大多数角色都不够立体,很平。很多角色做出来的事情莫名其妙,原因基本靠观众脑补,缺少行为的推理逻辑链。

故事一中那位父亲为什么要直接吃掉彼岸花,故事三中那个丈夫为什么会一步步变坏,他们的行为给人一种“他们本就是那样”的感觉,篇幅再短一点或许也没有关系,但是这两部分基本都占了百分之十以上的篇幅,而角色本身却很不立体。

以及道士、夫人、侯爷等等,他们就像主角历险路上的NPC,没有背景故事线,来得莫名其妙,但是占比又不小。包括最后的“大boss”的行为想法来得也没有依据。

遗憾:

1.故事三结尾那段戏曲加镜头跳转是很棒的,但是由于故事不立体,整段只能展现出“哇,很厉害,很有艺术感,但是不太清楚具体想表达什么”的感觉,这很可惜啊。

2.男女主争论那里,是很好的讨论点,两个人做事方式的原因,哪种更好。所处在的片长阶段也是个很好的高潮点,但是电影没有很好的表现出来。

(个人小建议:整个故事更适合做成TV版动画,前期介绍故事架构的内容可以做成单元剧类型,我依据我还记得的电影内容做了个简单的TV动画内容分布,不专业,只是看番多年的一个感觉,看个乐呵吧。

①第一个故事,儿子和父亲的故事。--电影里父亲坏的莫名其妙,原来不是好好的吗,用一集的时间好好讲好这一个故事,可以引出宿主、彼岸花、鸭子等的基本概念,也引出“好人也会因为彼岸花变坏”的情况。

②第二个故事,萧笃的赌钱与善良。--多点篇幅描绘他“侠客”的气质,他与小孩子们之间的交集太浅了一点,他赌的篇幅相较他救助小孩的篇幅太多了一点,“他是个好人”的印象大多来自文字灌输。用一集的时间讲他逢赌必赢、善待无家可归的孩子、用小聪明避免被杀以及他与孩子分别时的难过。

③第三个故事,结局悲惨的青梅竹马。--这个故事本身是可以很感人的,但是有关那个男生坏的描写太少了,让他坏的莫名其妙,结尾那段戏曲加转场是很好的,但是男生角色的平面让这一段只给到了艺术性,没有给到故事性。这一集讲一个悲伤的故事,引出宿主崩溃的后果,给一个丁果和殷凤做事风格冲突小对立点。

④主线讲讲丁果过去的事情。--这段在电影中讲的我没有怎么看懂,太严重的意识流了,TV版这里可以插一集介绍丁果过去的内容。

⑤会算卦的无生先生、向夫人拿剑、侯爷的故事,--无生是个带点悲剧色彩的角色,他很大的推进了剧情,还多多少少的改变了一点主角的心态,这一集就可以作为主角心态转换的小高潮点。

⑥主角下湖历险。--这集可以做点漂亮的湖景,一些精彩的动作戏。

⑦萧笃再次出场,男女主观点的大碰撞点。--这集一半讲讲萧笃离开村子后他所看到的内容,一半讲讲这几个人想法的不同点,丁果的“宿主同意就可以”的契约主义、殷凤的“杀少数人救多数人”的功利主义、萧笃的“走一步看一步,赌赌看”的情感主义,这是个很好的深入主题的段落。

⑧主角团与“boss”间的正面冲突。--做一场很漂亮的动作戏,后半段重点放在丁果与萧笃的对话,本集结束在丁果对萧笃说“很快,不会痛”,一个巨吊人胃口的分割点。

⑨插一集回忆篇。--介绍boss笑生、殷凤、梁衍等人的过去,让这几个角色更加立体,也让他们的所作所为更加的合理,很可以加重作品讨论的话题的矛盾点。

⑩最终的对战及后续故事。--用一半或四分之三的篇幅讲完最终战的故事,动作戏要漂亮,决战结束那一刻出片尾曲。故事最后交代每个角色未来的走向,根据基调温暖还是残酷,加主角团为第三人称的村庄的现阶段情况的彩蛋。

正片完结后还可以做做小番外,无生先生以前算卦的小故事,夫人的小故事等等。

篇幅长一些才能让角色更立体一些,或者删减一些不重要的部分来扩充主要内容。

想做电影的话,可以TV版完结后做剧场版大电影,这样构建世界观的压力就小了。)

总结:

这是一部可以接受的动画电影,有态度,也有想做好的目标,那就继续努力好好加油叭,中国动画冲冲冲!

2020.7.31 www