首先电影相较于国内其他故事类电影还算及格,但是电影中有几个至关重要的影响观感的点:

首先,是从整部影片角度来说,情绪渲染镜头过多,情绪点总是一直给在一个点上停留太久,造成本来被带动的情绪也应为渲染时长太长后面没有其他点接着而走下滑路线。

其次,是从整体故事来说缺乏主人翁感,就是主人公“景浩”在整个故事中没有完成成长和根本的“蜕变”。就好比主角出场是5分,整部电影演完才到6分。这就等于没有成长,男主角解决问题的方式单一且不机敏,一路能够进行到成功是靠别人伸手帮忙,关键处的问题解决并不是靠主角自己。比如说电影后面暴雨过后棚子塌了,限他3天内搬走,他没有办法和队友们宣布解散,这个时候队友们直接站出来帮他把问题解决了,这很不符合常识性,前面几个人的设定都是1分钱掰成八瓣花,后面说不要工资就不要工资了,就因为“厂长”哭了需要帮助,这不合理。这个地方厂长没有发生成功的“蜕变”,所以主角这个立体的人物没有立起来,后面就强行直接成功了走上人生巅峰。 这个地方应该是队友们辅助出意见,主角通过自己的思维和体力去完成最后的结果。

对比小人物故事电影《我不是药神》和《无名之辈》主角都是有成功蜕变的过程的,从开始的不完美到经历事情成长为一个立体的人,中间的过程是靠的主角自己思想上的提升而不是身边队友的直接帮助。

参考《何以为家》也是男孩在带着妹妹经历事情、风雨后蜕变成长,而不是经历风雨后完全靠队友帮助度过困难。

建议剧本阶段以后能够更严谨,更加考虑常理性。主角的坎坷一定是要通过自己出力80%去解决,而不是完全靠队友出力80%去解决。