一句话:叙事和抒情打不着边,情节不够,设定来凑。
先说说世界观,现在很多人喜欢借助世界观叙事,为什么呢?因为现实的故事要讲得既符合逻辑又充满戏剧性很难,你要设一个让人物感到难以走出的困境本身就很难,你还要想法子让这个人走出来这件事更难。比如说打不赢官司或者面临破产,或者说现实主义题材以及让很多人觉得老掉牙(事实上并没有老掉牙)而且奇观性不够。
但是如果借助一个世界观,你让人物修仙或者成魔,让他飞上太空或者当个赏金猎人,里面的困境和解决办法完全可以依照你的逻辑来,你爱咋样咋样。
问题是,真的有那么简单吗?我且问你,现实主义在没有“介绍世界观”的篇幅的基础上要进行情感铺垫已经不是一件容易的事情,那么带有世界观的故事有一个介绍世界观的程序占着篇幅,你怎么完善你的结构铺垫你的故事?不停地出设定?
我们不妨数数你独行月球有多少个设定(全靠记忆来数,可能有错):一开始你告诉我地球要玩完了,这是第一个设定,背景铺垫,很正常;紧接着你告诉我开启了一个月盾计划blablabla,这是第二个设定,依旧很正常...我在想一般的科幻出两个设定就开始讲故事还是有难度的,但是出这么多也该够了吧...于是我越来越发现不对劲...
紧接着出现了刚子,刚子是个不同凡响的袋鼠,第三个设定;然后是独孤月以为自己有了回家的希望,为了让他回家他要运宇宙之锤,第四个设定;运宇宙之锤要不眠不休跑n个小时,第五个设定;汽车没有了动力,还可以袋鼠拉车,第六个设定;加个阿尔法狗,第七个设定;后面出现的Π+,第八个设定;解决掉Π+的方法,第九个设定...
你觉得是设定多少的问题吗?你不如来捋一下这个电影的故事结构——在设定上设个小障碍,再拉出一个新的设定来解决。可是故事是这样讲的吗?你到底在出设定集还是讲故事打动人呢?
这时候有人要问了,这部电影也是有煽情的啊!
我很奇怪,煽情是建立在什么的基础上呢?是出了一个设定又一个设定的基础上,这么个玩法的问题就在于——你的篇幅都用来出设定了,他们之间的感情要怎么从建立到经历濒临毁灭的考验再到进一步提升?你告诉我这部电影到底有多少篇幅是在认真讲感情的?
没多少。
既然这样,你谈什么感动人心?
可是,又要讲设定,又要讲感情,故事不就又长又臭?可不一定。我个人是觉得,当你大刀阔斧删设定,精简地挑出那个可以与主题 或者感情关联最好的,提取一句联系起感情和设定的核心概念,进而进行故事写作,就可以让你的科幻故事很动人又很有概念感和科技感,比如说《星际穿越》的核心概念是爱可以跨越时间和纬度,里面的设定都和时间有关系...(懒得打字了就抠了之前的文章下来)
不要出废的设定,加上让叙事篇幅多点关联感情和设定本身,多加点对未来的思考,这部电影会更好。
骂完了我也觉得要夸一下,我个人其实对《独行月球》还是支持的,有创作热情是不错的开始,而且相比于《明日战记》,这部电影的对白很好玩,爆点满满,人物也相对更加打破刻板印象,加上沈腾的演技也更好。 我还是会夸夸的!
以上都只是我的一点不成熟的个人观点,欢迎来讨论!