从去年年底到今年看了好几部修仙类动画,对比同类型动画《仙逆》《完美世界》《炼气十万年》《一念永恒》,无论是观看期间的感受还是看完后的久久不能平复,无疑《凡人修仙传》是我心中TOP1。如果真要细究起来,凡人有如下几点做到了极致:

1、严谨的等级(境界)体系

每一部动画都有自己的世界观,作为修仙类动画,能描述清楚自己的世界观固然重要,可后续一直要维护自己的世界观则更加重要。即如何在自己设定的框架讲故事、讲好故事、会讲故事。

比如《凡人修仙传》有一个严谨的境界体系:炼气、筑基、结丹、元婴、化神。且不同境界的实力相差悬殊,高境界基本上是可以碾压低境界的,且低境界很难反杀高境界。

比如,筑基期就是有99%的概率打不过结丹,结丹也有99%的概率打不过元婴。

除非非常出众的低境界巅峰打高一级境界的初期(而且高境界还有一定的debuff,包括受伤、疲惫等)才能反杀。《凡人》完全不同于其他动画那样随意跨境界反杀。这类行为偶尔几次还好,如果滥用,首先会让观众质疑这套世界观,产生强烈的疑惑:“这怎么也能被反杀”“还有谁不能被反杀”,于是便觉得主角好像无所不能,一切都是为了证明主角有主角光环而存在的,于是观众内心完全不会产生情感波澜,进而也不会尊重故事的世界观。

《凡人》也一直在证明一件事:仙凡终有别。

2、打斗戏的层层递进

《凡人》很好的体现了什么叫做“菜鸡互啄”和“大能出手,方知有无”。

在剧中的具体体现就是:元婴大能出手就是区别于结丹、筑基,不仅仅是从特效体现出来的,也会从打斗使用的符宝、法宝、法器等表现出来。于是才会让观众有一种一路打怪升级的成就感。

反面教材则会给人一种一路打怪一路送挂的感觉。但也要注意,区分某些开局即巅峰的设定,例如《炼气十万年》和《一拳超人》的设定。

总的来讲,《凡人》一直都很注意管理观众的心理预期;

3、人物建模。

从这一季人物建模更加精细,尤其紫灵的大特写,真牛!同时还有动作捕捉,会让人物的动作更加自然;

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紫灵人物建模

4、人物成长轨迹(文戏)。

以前我不看重这点,现在我认为是核心。不同的文戏会让观众产生完全不同的心理体会(即心流),以前语文老师讲过一种写作手法:动静结合。如果说武戏是动,那文戏就是静的部分,这是一个让观众能静下心来用心体会这个故事所处世界观的小房间,过多的打斗是会让人感觉很燃很爆炸,但是这种即时快乐不能延续下来。

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