往往一个游戏里会有一个主角(好人),也会有一个反面人物(坏人)。当然,人们都是关注好人,仇视坏人、疼很坏人。好人会获得表彰,获得“英雄奖牌”,而坏人独自一人什么也没有。

《无敌破坏王》里讲述的正是这样的一种情况。游戏《快手阿修》中,破坏王拉尔夫是一个反派,他的任务就是每天不停的破坏,相反,这个游戏里的英雄人物就是快手阿修,哪里有破坏,就修哪里,而且修的很快修的很好。阿修住在公寓里,得到人们的尊敬、信赖和依靠,得到人们的奖章,而破坏王正好相反,住在满是砖头的垃圾堆里,以树桩为枕头,以砖头为被子,没有人关心,没有人喜欢,人人避而远之。就连游戏成立30周年的庆祝会也没有邀请破坏王参加,他受到的冷落实在太多,不理解也太多。破坏王与阿修形成鲜明的对比,才让故事有了新的进展,为了那一枚英雄奖章,为了荣誉,为了别人看得起自己,开启了新的旅途。

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其实电影故事到了这里,让我不禁陷入沉思。如果没有破坏王,阿修还需要修什么?其他人存在的意义是什么?从后面的电影情节就知道,没有破坏王,这个游戏就没有存在的意义。关键人物不能少,游戏里的所有人物却忽略了这一点,只知道感谢阿修,却忽略了破坏王。

人们在现实生活中也是一样的,不是阿修,也不是破坏王,只是那一群无关紧要的住在公寓里的人。眼里都是英雄,眼里都是荣耀,忽略了身边一直有的人。每个人都有存在的价值和意义,游戏的设定也是一样。为什么会有反派,不然英雄主义如何展现?

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我很坏,这是好事。我永远当不了好人,这不是坏事。

设定好的情节里,需要一个主角,需要一个反叛,总要有人来承担,当然也需要大量的普通人参与,才是一个完整的游戏,才会有更多的人来玩。

破坏王并不是所谓的坏人,只是扮演了一个“坏人”的角色。可以为了自己心中的奖牌,去勇闯虫洞;可以为了故障女孩的梦想,陪她造车,陪她练车;但他也会为了自己的一己私欲,拿走了奖牌,杂碎了故障女孩的车子,只是为了回到属于自己的游戏里,得到别人的认可和肯定。

当破坏王回到自己的游戏世界里才发现,一切却不如自己所想的那样,《快手阿修》在发现破坏王拉尔夫不在的情况,以为是故障,准备维修报废,结束游戏里所有角色的。阿修去寻找破坏王,其他的普通人都收拾行李离开,等待着游戏的报废。其实。破坏王自己也没有意识到自己的重要性,因为被心中渴望得到认可的虚荣心所诱惑,只希望快快得到英雄奖牌,受到众人的刮目相看,受到众人的敬仰和崇拜。这时候破坏王才意识到自己的无知,重新帮故障女该实现了梦想,也使《快手阿修》正常运行,得到大家的喜欢,更多的人来玩这款游戏。

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天生坏蛋并不意味就无可取之处

好人有好人的悲哀,坏人有坏人的可怜。

人生就像一场游戏,如果你是设定好的人物,你会如何塑造这个角色?