《失控玩家》大部分剧情都在赋予Guy等NPC的主体性,即生活的自由和存活的尊严,也就是作为个体被其他个体尊重的必要。虽然在结尾Guy被认为是一封情书,让人觉得很不舒服,但是仔细一想,导演这一处理正是Guy最终成为独立个体的美好结局。
Guy在经历了一切之后意识到自己是键盘给米莉的“情书”,他将这一点并告诉了米莉,这一行为本身就是脱离程序设定的一种主体性表现,是一种自我意识的清醒,Guy终于摆脱了另外一个人写成的“爱的”程序,成为了一个完全的独立个体。
在整部电影中,Guy从因为设定而将米莉认定为自己的梦中情人,之后在追求米莉的过程中成长为有自我意识的AI,最后在不断成长中摆脱了“爱的”设定,与朋友过上了自己理想的生活——这难道不是一个独立个体证明自身主体性的最好证明吗?
反观米莉对键盘情感的接受就有些牵强,以及米莉迷恋上Guy是否是一种自恋的过程?米莉喜欢上的Guy是一个与自己喜好和性格都契合的角色,例如喜欢泡泡糖味的冰淇淋,喜欢古怪的幽默感,喜欢秋千等,这些都是键盘根据米莉本身的性格和习惯对Guy进行的设定,那米莉迅速迷恋上Guy是否是对男版“自己”的迷恋?没有道理在最后因为知道Guy是键盘设定的送给自己的情书,就将对Guy的爱情转移到键盘身上。
但因为是在电影院看的,可能会忘记一些细节,比如如果古怪的幽默感是键盘性格的一部分的话,那米莉对键盘情感的转移也是有一定的合理性的,因为Guy的性格比较像键盘。但即使这样,米莉对键盘的情感生发过于仓促,就像是为了大团圆强行的爱情。
我理想中结局应该是Guy意识到自己的情感是被赋予的,从而与米莉告别在新游戏里活出自己的人生,而米莉意识到事情的真相,发现自己爱上的其实是自己的侧面,拒绝键盘的告白独自美丽,成为一个努力的游戏设计师。(有点《千年女优》内味