儿童冒险电影是一个很大的类型,最经典的莫过于《伴我同行》,我还能想起来的有《月升王国》,甚至可以提起《哈利波特》以及《怪奇物语》。主角永远是一些性格各异的小孩,经历一段惊心动魄的冒险旅程后获得了成长。

毫无疑问,《火之谜》也是一部儿童冒险类型片,但与其他作品不同的是:它塑造了一个灵动的魔法世界,充斥着精灵、仙子、幽灵和女巫等等。传统的商业片一定会将这些梦幻的设定奇观化,早期的如同《绿野仙踪》中盛大的歌舞、夸张的妆容,后期则往往会利用数字特效。这种打造梦幻的方法一定是有效果的——看看那些沉浸于哈利波特电影的粉丝们,被电影里的魔法冲昏了头(无恶意)。但《谜》采取了谨慎的手段,它把你一步步领进这个世界,正如精灵们顺着魔刃帮众人的脚步走进魔仙堡山(是叫这个名吗这翻译真的太出戏...)。难以想象,《谜》里最视觉奇幻的画面仅仅只是魔法的字幕——粗粝的笔画像是被刻在石壁上渐渐风化的记载——取而代之的是听觉上的奇幻、人物难以捉摸的行为。看完电影后你试图把故事浓缩,但总道不明故事奇幻的地方(除了任人差遣的咒语,这设定令我又爱又恨),这明明是一个精灵与巫师对抗的奇幻故事啊!可以说这就是《谜》,甚至是电影的魅力:拍摄必要的视觉影像,而非由情节主宰。

话说回来,我不知是在电影的哪个时刻被带入这个魔法世界的,因为我们一开始必然认为这群偷窃游戏的小孩只是贪玩罢了,但我们又会渐渐察觉到环境的不对劲,最后就这么被孩子们带着跑入森林......我敬佩如此的流畅。可惜,带出这个魔法世界的方法显得太过刻意,似乎是请来了“机械降神“这尊大佛,奇遇轰然坍塌。虽然此种戛然而止的手段与《伴我同行》结尾的悲情流露有着不谋而合的体感,也确实符合儿童冒险电影的模式,但这并不是我期盼在结尾看到的。我更希望的是,无论是精灵们还是巫师们,都保持着流动的魔法,在现实与仙境中穿梭。

这种仙境魔幻感的塑造,我认为一部分是导演搭建的“母系社会”造成的。精灵们都没有父亲,对峙双方都由女性带领,并且帮派采用女性继承制度——我可忘不了女首领一拳把猎人打晕的场景。这种女性浓度把整部电影的世界观柔化了,像是加了一层看不见的柔光滤镜。配乐也有功劳。电影多采用偏向传统的器乐和悠扬却不失律动的旋律,并总在精灵们“施展魔力”的时刻响起。浅显如智能设备和70年代特征的矛盾也增加了沉浸感。

而在这片奇幻空间中行动的,是我们的精灵主角。他们的行动永远快我们一步,这是最关键的地方,否则会失去乐趣。精灵们的冒险精神居然在片头短短几分钟的偷窃中就全数体现,还能达到差异化的效果(要注意,最小的精灵也出现了)。我们在片头字幕出现的时候就已经对他们有了大概的把握。可以说,孩子们的性格是可知的,行动却是无法预估的。除此之外,《谜》中的人物与电影有着节奏的互文:精灵总是专注当下,甚至会因为贪吃忘却,一如电影在不知不觉中偏离初始的轨道,行向未知。正是因为人物行动的极速,才会使得电影的脚步加快、偏移,由此而反作用人物,迫使他们做出更极速的行动。