欧洲佬一直把动作游戏当播片甩技能来做,像奥德赛英灵殿之类的,根本就是一键收割,敌人打过来了按一下闪躲,难度就靠堆数值,招式强度就只是播个片加点特效加攻击范围和距离,没有一丁点技术和交互。

tga连动作游戏和射击游戏都搞不清楚,根本就不是同类型的,欧洲佬根本分不清动作和动作射击不是同一回事,做出来的动作游戏明显有机制化的一坨????。

射击充其量只是对器械的运用,更多的是枪械手感和精准度,最多就是各种枪械的表现形式。

但就广度和深度根本不能和鬼泣仁王等动作设计相比,设计一套动作系统所花的时间和体量本来就不可相提并论,更何况像鬼泣仁王之类的不同武器用的是不同机制,整个底层逻辑上等于推翻重做,这不仅是技术难度,更多的是设计师的心机与巧思,鬼佬神经太粗放大条根本就搞不懂。