《鬼灭之刃:无限城篇》作为备受期待的剧场版,虽然在视效和部分打斗场面上一如既往地华丽,但在叙事结构、节奏把控等核心层面暴露出了显著的问题。
电影在讲故事的方式和节奏上,松散拼贴的结构:像是由“序幕+三场战斗+无数回忆故事”简单拼接而成,纯堆砌,情节之间衔接生硬,缺乏连贯的主线和核心悬念来推动。这种编排使得整体观感像连播动画,削弱了电影应有的沉浸感。
灾难性的节奏:最影响观影体验的是其滥用"回忆杀。电影陷入了一个负循环:激烈的战斗刚调动起情绪 → 被冗长且生硬的回忆打断 → 情绪回落,战斗重启。这种反复的"情绪振荡"让观众感到疲惫和断裂,许多回忆内容信息密度低,且插入时机不佳,严重拖慢了节奏。
电影感缺失与视听语言平庸。作为一部在影院上映的作品,薄弱的电影语言:过度依赖**旁白和解说**来传递信息,在镜头运用上,特写和近景使用过多,显得格局偏小,而在部分战斗中,机位靠得太近,配合快速变化的动作和炫目的特效,反而让人眼花缭乱,眨眼而过。
失衡的视听呈现:飞碟社(ufotable)标志性的特效在本作中为 光污染。过于华丽的特效在战斗中并没有掩盖了动作设计本身的平庸,导致战斗像是"站桩特效回合制互秒",缺乏扎实的、有设计感的武打场面。
在故事内核和人物刻画上,电影也未能让所有观众满意。逻辑与改编的偏差:例如,无限城的空间规模和复杂性在电影中总想极大强化,画面没有体现出来,技术落后。这反而让一些剧情设定(如绘制地图)显得不合逻辑。蝴蝶的死轻如鸿毛,“闪电侠”本应该拿来重开一部电影,或者做一个画外动画。而不错拿来凑时长,导演自己的贪婪恶心到了观众。此外,上弦之三猗窝座的人类回忆片段,是我唯一觉得不错的一个版块。