昨天淩晨看的,以及微量酒精的加持,當時熬了個夜煞有介事地寫了下面的東西,現在看來隻能說,寫都寫了還是發出來吧:
單純從科幻電影的定位出發,相信已有不少詳盡的評價和分析了。但要帶着遊戲玩家的身份來享受所謂的“遊戲元素”時,總覺得有些不對勁。
Oasis是一款遊戲,是編劇所想象中遊戲的終結,相比之下也許叫它虛拟現實更确切一些。暫且把強加給所有玩家的夢中情“遊”按下不表,光看故事,也會感覺到遊戲在劇情中這種若即若離的聯系。人們發現某件新事物,大公司試圖壟斷,幾位默默無聞的救世主挺身而出,解開三道謎題,對抗了邪惡的化身,保護了大家的所愛之物。非常标準的劇情模式。而劇情的核心,它可以是遊戲,又完全可以是任何事物,它甚至能是挖數字貨币——主角拯救了大家自由挖礦的權利,讓我們為不被壟斷的挖礦權歡呼吧!
接下來一點則算是我的個人喜好:遊戲元素似乎并不能引起我的共鳴。劇中充滿着八十年代硬核玩家式的濃厚刻闆印象,就好像在說一個電影愛好者一定知道第一部彩色電影的全片長度,對一個個無聊透頂的細節如數家珍。而到了當代流行遊戲,又生怕玩家控訴見不到自己喜歡角色似的,塞了好幾個士官長和獵空的鏡頭。“這可是最暢銷遊戲的角色,往銀幕上一擺,嗯真不錯,遊戲玩家肯定會很高興”。
人物臉譜化,劇情也顯得俗套,想創造充滿想象力的遊戲世界,卻與企圖構建的殘忍現實氛圍嚴重脫節。
最後讓人隐隐不舒服的,則是那居高臨下又無比正義的價值觀——遊戲終歸是虛幻的,領悟遊戲的最終奧義吧,那就是回歸現實。
也許它是一部好電影,是一部好的科幻電影,但是,如果你希望從遊戲電影的角度出發,我隻能說它充滿了對遊戲的偏見:虛拟,沉迷,模仿現實,玩家宅且過于極客。取悅遊戲玩家=硬塞遊戲彩蛋。倒不是說這部電影不好,隻是大家對它“遊戲題材”這一點的溢美之詞,讓我期待過高了。