3/5 其中2分給空戰題材和情懷

來一點皮夾克,情懷徽章,高科技原型機,機車,大兵鬥嘴,飛機狗鬥,後燃器,親友愛,生老病死,插一段肉彈狗鬥,最後再來一段F14老兵不死,新一代征兵宣傳片就做好了。

制造沖突生硬,比如任務設定,阿湯哥被撤職去教學生,學生吵架的理由,比如耍個帥老闆被認同說隻有你能帶任務,比如彈射座椅失效。感情内核快餐且生硬。拼湊了友情,愛情,重逢,離别,過往的羁絆及和解,傳承,個人主義和團隊精神,等等一大堆要素,但就像近幾年盛行的政治正确拼合一樣,缺乏關聯和節奏安排,像是混合幾杯白開水。似乎事和人是分裂的,角色之間的互動和感情變化缺乏聯系。不過好在導演也沒有因着重調動觀衆情緒使情節顯得刻意。

拼湊同樣體驗在鏡頭語言和配樂上。整個電影像是在情感戲的“三分法長焦特寫+反烏托邦性冷淡配樂”和空戰戲的“高速切鏡+80年代搖滾樂”中反複橫跳,導演大概希望以此對比過去的飄渺和未來的迷離,但兩種風格在本片中呈現極強的割裂感,而導演明顯沒找到好的方法進行過渡和銜接。聽到這些反烏托邦性冷淡風配樂的時候我感到很出戲,比穿幫和情感小劇場更出戲。

情懷是本片的一大賣點。Charlie,Rooster,Iceman,Topgun學院,沙灘橄榄球,P51野馬,更不用說各種年代感細節。最後兩人飛F14的那段屬實感動到。和前作一樣,導演很清楚劇情薄弱,因此也沒有着重描寫。但前作上映于1986年,彼時不論是片中的自然風光還是空戰場景都有決定性的視覺沖擊力,而2022年的本作在失去了視覺上的橫向優勢後則很難找到其他發力點。(所以一定要看IMAX)

分析下其他評論中本片的幾個吹點

1. 任務設計精彩

峽谷偷襲是《皇牌空戰》(Ace Combat)系列保留任務,從1997年的AC2開始每作都有。本片的雷達高度限制、計時峽谷速攻、防空導彈、空軍基地設定在AC系列峽谷關中都很典型。毋庸置疑AC系列也受到了初代壯志淩雲的全方位影響,從配樂風格到台詞再到分鏡,但這是另一個故事。

2. 空戰場面好看

确實好看。但是相對各路特效大片甚至30多年前的前作并無亮點。

3. Hans Zimmer配樂好

不認同,配樂和鏡頭語言共同造成了本片的割裂感。

一些考證/穿幫

Darkstar試飛到大概5倍音速的時候,控制中心裡流場圖的激波形狀隻相當于剛剛超音速

(飛機和任務本身槽點太多暫且不論)

FA18狗鬥全程帶副油箱(機腹下面的那個紡錘筒,副油箱會大幅影響機動性,一般來說開始進行高過載機動都會提前丢棄副油箱)

阿湯哥獨闖演練區域的時候攻擊目标用的是空對空格鬥彈,這類導彈對于非熱源的地面目标是無法鎖定的。(這裡再次證明導演缺乏空戰常識并且大量參考《皇牌空戰》,因為在AC系列裡為了遊戲性格鬥彈可鎖定一切目标,相當于MOBA遊戲裡的平A)

Rooster看到F14的機械儀表闆後吐槽老舊。按照年齡估算他應該是80後,必然經曆過漫長的機械儀表飛行訓練。之後Rooster對可變後掠翼表示吃驚,表現得更像是一個對航空史沒有任何了解的人。

第三架迎頭的Su57發射的是R77,屬于中距導彈,不會用于狗鬥,在電影中的距離上可能都來不及開機點火。

一些植入廣告

-洛克希德馬丁(開場Darkstar地勤衣服,操縱杆)

-福特(Expedition,老皮卡)

-IWC

-川崎

整體講這些穿幫和植入廣告極其不明顯,是近幾年戰争片裡觀感很好的。