上映6天票房僅1400萬,直接登陸流媒體,《真·三國無雙》的問題到底出在哪?

我本來不想過多評這部作品,但卻被罵故意帶節奏、無腦黑,那我就來聊聊這部曆史遊戲IP改編電影。

先說角色,影片挑了不少“角”,從遊戲人物性格與造型方面最到位的當屬呂良偉飾演的袁紹,有遊戲裡本初的那種感覺。除了幾個非常主要的人物,剩下的角色幾乎全部砍掉,曹操勢力隻有他自己有獨特形象,曹仁是個大衆臉,剩下的全部未出現。剩下别的角色我不說了,扣出多少面積大家心裡都有數。

再說故事,這是這部作品最為緻命的一個點,我沒看明白影片到底是想表達《三國無雙》這個遊戲還是想拍曆史連續劇。換句話說,是要把這部作品作為遊戲粉絲向還是觀衆接受程度較為廣的電影。如果是遊戲粉絲向,劇情裡一堆《三國演義》裡的細節性故事,在這講出來是真的沒有意義,比如張飛鞭打督郵,曹操行刺董卓,和陳宮相遇呂伯奢,陳宮離去等等簡直是在拖延時間,遊戲粉與曆史粉不需要再去了解這些和“無雙”劇情基本無聯系的事情,如果非要這麼拍,為何不去選擇遊戲中的戰役形式去串起來故事,完全可以用【洛陽逃脫戰】去表達曹操行刺董卓後逃離洛陽的情節,非要生硬的用文戲去表現。如果是受衆較廣的路人向,這是一個非常沒有故事層次的特效電影,出彩的鏡頭數得過來,放無雙也好,無雙覺醒也好,将近兩個小時的電影文戲基本扛下了大旗,武戲的動作設計單調的可憐,而且後期特效制作擁有嚴重瑕疵,整部電影看完的感覺可以說是: 食之無味,棄之可惜。

《真·三國無雙》近幾代遊戲中加入了IF劇情,就是完成一定條件後可展開幻想劇情線,影片完全可以選擇一段幻想線來進行叙事,這不是純曆史類電影,何苦非要照搬《三國演義》那路人皆知的故事。如果用《無雙大蛇》的形式去拍,三國與日本戰國合二為一,也會比這部作品更加有吸引力。

當然影片也有可取之處,有兩段戰鬥畫面的配樂非常還原遊戲,但與後期拙劣的特效搭配實在是不盡人意。

不希望這樣的制作水準還有拍續集的想法。用心打磨一個特殊、非常規的故事,武戲大于文戲的劇情,特效配樂選角都到位的作品,才是《真·三國無雙》“真”正的電影化出路。