首先要说明,我没咋看过现在流行的短剧,只是在平常生活中会听到别人看短剧时的外放音,也有在APP上刷到过一些短剧广告,因此我对其只有比较浅显的认识。
在我看来短剧的一些特点:
1.人物情节设定倾向大众喜好,且爱幻想,爱脱离现实生活。比如“霸道总裁”,“重生复仇”,“带球跑”……(dbq真的没咋看过)
2.故事雷同。短剧有一个现象,如果一个剧反响不错,甚至会有制作方拿同一个剧本换演员拍个新版本,更不用说那些梗概设定类似的作品了,数不胜数。
3.内容节奏快,有爽感。我听朋友短剧的外放,经常会有主角愤慨发言,然后BGM一个“噔楞”,意味着情节的一个反转,或高潮,或细节,非常直白刻意地展现给观众,生怕观众没有注意到这个点。
根据以上,掌心与之对应的处理是
1.主角不完美人设,剑走偏锋避开大众喜好。故事接地气,虽然女主“巫女”的名头看似有些玄乎,实则她的“巫术”是通过“物化生”这类现实存在的手段来实现的。更值得说的是掌心故事情节存在大量的现实向情节(这里不细说,只为做对比)。
2.大女主、复仇,虽然是已经被市场用烂了的标语,但掌心对此标语的呈现则另有新意。蜻蜓点水般的感情戏,不完美的平民主角,永远猜不到的故事反转,难以一言概之的人物立场,这些不同方面的新意组合在一起,可以说掌心这剧绝不雷同。
3.掌心情节其实也快,但它的细节和铺垫却很隐晦“平淡”,常常是一闪而过,往往只有当观众看到后面的callback才会意识到,之前出现的某个人或事是很重要的,是有用的,这样不白给的处理让观众更有主动性去细究情节,多了份参与感,我个人很喜欢这种忙忙碌碌的感觉????
掌心——反短剧化的典型
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