這幾天集中搜集了信息,看了《鱿魚遊戲》美術總監蔡炅宣的采訪,采訪中分享了《鱿魚遊戲》的美術設計。《鱿魚遊戲》故事由多個七八十年代流行的遊戲組成,這确定了美術設計的主題是“童年回憶的感覺”。

主題色彩的靈感來自從七八十年代的老物件:

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圖片來自arirang TV

和導演的第一次會議上,美術總監蔡炅宣便提出了以褪色的“薄荷色”和“粉色”為色彩主題,突出懷舊感和兒童感。

在此基礎上做出變化,設計了其中主要的場景。例如,旋轉樓梯設計的色彩思考邏輯如下圖:

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圖片來自Neflix 《鱿魚遊戲》

在粉色和綠色為主的設計中,黃藍兩色的選取也來自七八十年代的老物件,作為輔助共同營造了活潑童年的感覺。

劇情中,每個人從各自悲慘的生活中,孤獨地踏進駛向遊戲所在島的車上,這種明亮的色彩組合和參賽者們在現實生活的劇烈對照,也能給觀衆強烈的新鮮感。

雖然我和周圍的朋友都覺得這個樓梯很像是《紀念碑谷》,但導演的靈感其實來源于埃舍爾樓梯:

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埃舍爾樓梯

木偶人:“韓梅梅”增加驚悚感

下圖右邊是1962年版的韓國語文課本。封面的人物叫做“哲秀與英熙”,有點類似我們課本裡面的“李雷和韓梅梅”。想象一下,“韓梅梅”突然變成了巨大的殺人機器,是不是更增加驚悚感?

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木偶人的靈感來源為中學教科書

人偶的劉海是蔡炅宣照着女兒的劉海畫的,而身體的結構也參考了《木偶 Geppetto》。

床鋪的設計突出階層矛盾

導演原本的想法是所有床鋪一層鋪開。蔡炅宣的靈感來自于大型超市的貨架,以這樣的方式将456名遊戲參與者容納在相對有限的空間,而高達10米的多層上下鋪,由上至下又隐喻了階層,映照現代社會人們努力往上爬的現實。

來自底層的參賽者在遊戲中隻是“超市貨架”的商品,想要上升,就必然踩在别人身上。床鋪的設計突出了這一主題。

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面具的設計:監視者如同蝼蟻
面具的設計既需要保證視野,又要方便穿戴。而整體上“螞蟻”的樣子,也隐喻了他們也處于底層,是渺小的、可以被犧牲的。

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一位女性美術總監的職場發展

蔡炅宣的其他作品還包括:《熔爐》、《朝鮮名偵探》、《尚衣院》、《奇怪的她》、《人質》、《極限逃生》、《南漢山城》。其中《熔爐》和《南漢山城》都是和黃東赫導演合作的作品。

她在采訪中也說,十多年前黃東赫導演有意籌拍《鱿魚遊戲》的時候,兩人就一直有溝通;導演和Netflix在談合作的時候,蔡炅宣就在準備排期了。

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《鱿魚遊戲》美術總監 蔡炅宣 | 圖片來源:韓聯社

蔡炅宣99年進入大學,專業是舞台美術設計,也一直熱愛話劇和音樂劇。偶然一次,她和大學電影系的同學們一起合作了一部電影作品,發現自己非常喜歡電影,因此開始學習電影相關知識,畢業後就進入了電影行業。
剛剛畢業的學生自然是從普通的美術組員工幹起。那時候韓國還沒有實行52小時工作制,美術組要自己動手畫設計稿、做模型、監督現場布景,幹通宵是常有的事。蔡炅宣在這樣的崗位上堅持了七八年。

背景
2018年,根據《勞動基準法》修正案,韓國法定工作時間為每周40小時,在此基礎上,新的制度将加班和節假日工作時間限制在每周12小時之内,即每周總工作時間不得超過52小時。而此前《勞動基準法》規定的加班和節假日工作時間上限為28小時,每周最長可工作68小時。

此後,她對于獨立電影和短片産生了興趣,在電影《咫尺之間》中獨當一面擔任美術指導,在行業内逐漸積累起了人脈和口碑,直到2011(《朝鮮名偵探》)和2015年(《尚衣院》)兩次獲得韓國電影大鐘獎的最佳美術設計。