先看看這張經典的英雄旅程解釋圖:

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看不懂沒關系,這裡還有張中文的:

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上圖的主要内容介紹了一個人到一個英雄的經典流程,在成為英雄的過程中會經曆一些範式化的内容,這些固定的環節,就是英雄旅程。

下面看看官方解釋(資料來源:維基百科)

英雄旅程(英語:Hero's journey)又稱為單一神話(英語:monomyth)是叙事學和比較神話學中的一種公式(形式),廣泛應用在各種故事類型和戲劇結構。主軸圍繞在一個踏上冒險旅程的英雄,這個人物會在一個決定性的危機中赢得勝利,然後得到升華轉變或帶着戰利品歸返到原來的世界。

英雄旅程具像化的産物有很多,常見的熱血漫畫和網絡爽文就其中之一。

英雄旅程不局限于英雄,其衍射方向很廣,這部電影的球員——克魯茲就是一個典型的英雄,隻不過他的場景是NBA。

英雄旅程的具體内容一直在變化,但依舊可以拆分為三個階段:啟程、啟蒙和歸返。

每個階段根據随着時代變遷其内容也在一直變化,故此以2007年克裡斯多夫·佛格勒提出的最新模型進行分析。

三大階段

啟程

啟程的原因很簡單——球探。

我們的球探先生迫于領導壓力不得不尋找一個新球員(其實就是領導看他不順眼,故意派活給他)。

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男主隻得前往全球各地尋找潛力球員,恰好在野球場上碰見了英雄克魯茲。

經過溝通後英雄顯然是不同意啟程的,這是英雄旅程的經典環節——總是會因為各種原因拒絕啟程。而啟程的原因大多都是因為很小的利益,這裡就十分直接了:

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為了更好的生活英雄跟着球探先生啟程了,一切看起來很好,可英雄旅程顯然不會這麼順利。

啟蒙

啟蒙階段是占比較多的劇情,整片一半以上都在這裡。

試煉發生在男主(球探)和克魯茲兩個人身上,男主和老闆的不和諧導緻的辭職,但英雄已經被他帶過來了,并且男主也想借男主翻身,因為其認定了克魯茲潛力十足,隻要稍加訓練必能縱橫球場。

于是隻得自費維持男主的消費和日常訓練,可以看出男主還是有點底子的,否則這樣消費可能還真有點頂不住,畢竟克魯茲初來乍到,什麼都想試一試。

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克魯茲則是遇到垃圾話對手,心态崩盤,甚至産生了放棄的想法。這種心态十分常見,來到一個陌生的地方,第一次就受到挫折,想放棄很正常。不過後來在男主的開導下堅定了意志(教練我想打籃球),并開始刻苦訓練。

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這塊劇情按英雄旅程的模闆來說是這樣的:

試煉、盟友、敵人(壓榨人的老闆;垃圾話對手)進逼洞穴最深處(直接辭職,自負盈虧;心态爆炸)苦難折磨(經濟危機;淩晨4點的費城)獎賞(由于二者目标一緻,所以獎賞是同一個,即為訓練成功)

歸返

歸返這部分看起來有點小波折,但依舊完美符合英雄旅程的結構。

先來看看英雄旅程這一階段的内容(資料來源:維基百科):

歸返之路 ——第三幕的開頭,可能會是故事的轉折點,英雄将繼續上路或回到平凡世界,也是另一道門檻。在許多案例中,這裡會是追逐場面、報複性行動或更強大的阻礙。複蘇 ——故事高潮,最後一次面對死亡或威脅,英雄與敵人的最後對決、犧牲、轉變或做出最困難的抉擇。帶着萬靈丹歸返 ——故事結局,英雄從非常世界回到平凡世界,而且帶着戰利品。封閉式結局會讓故事回到起點,開放式結局則讓情節繼續。

歸返之路在影片中體現在選秀失敗這塊。

克魯茲雖然特意訓練了心裡承受能力,但奈何嘴炮怪功力深厚,而且母親和孩子都去到了現場,所以還是沒控制住起了沖突,不過萬幸沒動手。即使這樣也使得克魯茲丢掉了選秀的機會,而且有了打人的标簽,未來一片黑暗。

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這裡可以算作比較大的阻礙了:英雄心态爆炸加上選秀失敗隻得回家;男主投資失敗還沒有工作。

不過不用擔心,複蘇的劇情這就來了。

在男主和克魯茲揮手告别之後,第二次選秀的機會來了,而且還是内部選秀,感覺規格更高一層,于是男主和克魯茲快馬加鞭趕往場地,由于之前的失敗讓克魯茲的心态再次成長,正如男主說的(感覺怎麼翻譯都不合适,這裡直接放原文~):

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克魯茲一路過關斬将,表現優異,同時男主也因為換了老闆而重新得到了工作,皆大歡喜。

最後的回歸是經典開放式劇情,本以為克魯茲會在76人,結果竟然去了綠隊,雙方的第一場比賽就以對手的形式開始了,整部電影也在這裡拉下了帷幕。

百看不厭

為什麼我們這麼喜歡英雄故事呢?即使模闆老套,劇情基本也能猜出來,可為什麼還是想看呢?

可能因為我們隻是茫茫衆生之一吧。

我們對很多事情都無能為力卻希望有個好的結局,并沒有主角光環挂在我們身上,即使很努力也不一定能得到想要的結果,現在的生活可能也不是我們希望的模樣。

英雄旅程的故事可以讓我們短暫的進入到一個未知的領域,去體會主角一樣的生活,去實現現實中遙不可及的夢想。

這樣我們能繼續努力下去,不管結果如何,不管是真是假,但盡人事,莫問前程。

一個人的生命是應該這樣度過的:當他回首往事的時候,不因虛度年華而悔恨,也不因碌碌無為而羞恥。